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freiesMagazin Juni 2012
(ISSN 1867-7991)
Ubuntu und Kubuntu 12.04 LTS
Als äußerst geschliffenes Produkt präsentiert sich das neue Ubuntu 12.04 LTS „Precise Pangolin“, wie es sich für eine Distribution mit mehrjähriger Stabilitätsgarantie gehört. Der Artikel soll einen Überblick über die Neuerungen der beiden Version mit Unity und KDE als Desktopmanager geben. (weiterlesen)
Routino
Kaum ein Gemeinschaftsprojekt hat in kurzer Zeit soviel Zuspruch und Unterstützung erhalten wie OpenStreetMap. Die weltweite Karte hat in vielen Ländern, darunter auch Deutschland, einen Detailreichtum erlangt, der kommerzielle Kartenanbieter schlecht aussehen lässt. Ein anderes, zunehmend interessantes Anwendungsgebiet ist die Navigation auf Basis der OSM-Daten. Im Wiki von OSM werden verschiedene Programme und Web-Seiten vorgestellt. Dieser Artikel greift ein Programm heraus, das etwas unglücklich im Wiki als „web-based router“ bezeichnet wird: Routino. (weiterlesen)
Trine 2
Genau ein Jahr, nachdem das Erfolgsspiel Trine im Humble Frozenbyte Bundle erschienen ist, hat der finnische Spieleentwickler Frozenbyte den zweiten Teil für Linux im April 2012 vorgestellt. Der Artikel wirft einen Blick auf Trine 2 und vergleicht ihn mit seinem Vorgänger. (weiterlesen)
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Spielen unter Linux
Vor wenigen Tagen erschien das Humble Indie Bundle
V [1] und wirft damit wieder
einmal die Frage nach Linux als Spieleplattform auf.
Der Hintergrund: Das erste Humble Bundle erschien vor gut zwei Jahren
im Mai 2010 und bot fünf Spiele diverser unabhängiger Entwicklerfirmen
zum Selbstbestimmungspreis an.
Die Besonderheit: Die Spiele standen nicht nur wie gewöhnlich unter
Windows zur Verfügung, sondern ebenso unter Mac OS X und – was wesentlich
interessanter war – auch unter Linux.
Im Laufe der zwei Jahre gab es immer mehr Humble Bundles (hier ein
paar Statistiken [2])
in verschiedenen Ausprägungen. Die letzten Monate häuften sich die
Veröffentlichungen aber und die Qualität der Spiele sank etwas, sodass
sich etwas Unmut breit machte.
Als das letzte Humble Botanicula Bundle
auch noch ein Spiel lieferte, welches auf Adobe Air aufsetzt, welches
unter Linux schon seit längerem nicht mehr von Adobe gepflegt wird,
fühlten sich die Linux-Anhänger doch etwas veralbert.
Im neuesten Humble Bundle treiben die Macher das Ganze mit dem Spiel
Limbo auf die Spitze: Denn effektiv
wird Wine mit ausgeliefert, in dem Limbo dann läuft.
Da stellt sich die Frage: Was erwarten Spieler unter Linux von
den Spieleherstellern? Muss es immer eine native Version sein, die
extra für Linux angepasst werden muss? Eine native Version hat
sicherlich ihre Vorteile, wie der Artikel zu Trine 2
zeigt, kostet aber natürlich auch viel Know How
sowie natürlich Geld und noch mehr Zeit.
Oder reicht vielleicht schon eine Flash-Version? Natürlich handelt
es sich um eine unfreie
Lösung, aber es ist besser als gar keine Linux-Unterstützung.
Man könnte also froh sein, dass die Macher von Limbo sich zumindest
ansatzweise angestrengt und die Linux-Nutzer auf ihrem Schirm haben.
Die Frage ist, ob das stimmt. Und ebenfalls fragt man sich als Spieler
unter Linux, ob man alles hinnehmen muss, was einem vorgesetzt wird,
nur weil man dankbar sein soll, nicht übersehen worden zu sein.
Es gibt gewiss keine einfache Antwort auf diese Fragen, aber zumindest
zeigen die Spiele aus dem Humble Bundle immer wieder, dass es immer
mehr Spielerhersteller gibt, die zumindest von Linux gehört haben –
auch wenn Tim Schaefer im Ankündigungsvideo einen anderen Eindruck
vermittelt [3].
Wie stehen Sie denn zu dem Thema? Ist der Linux-Desktop eine
realistische Alternative zu Windows, wenn es um Spiele geht?
Und falls ja, reicht Wine aus oder sollte es mehr native
Unterstützung seitens der Spielehersteller geben? Schreiben Sie
uns Ihre Meinung unter
oder in den Kommentaren über den
Link am Ende der Seite.
Ihre freiesMagazin-Redaktion
Links
[1] http://www.humblebundle.com/
[2] http://cheesetalks.twolofbees.com/humble/
[3] http://www.youtube.com/watch?v=zwANFc7D1ac
Das Editorial kommentieren
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von Hans-Joachim Baader
Als äußerst geschliffenes Produkt präsentiert sich das neue Ubuntu
12.04 LTS „Precise Pangolin“, wie es sich für eine Distribution mit
mehrjähriger Stabilitätsgarantie gehört. Der Artikel soll einen
Überblick über die Neuerungen der beiden Version mit Unity und
KDE als Desktopmanager geben.
Redaktioneller Hinweis: Der Artikel „Ubuntu und Kubuntu 12.04 LTS“ erschien erstmals bei
Pro-Linux [1].
Vorwort
Zwei Jahre nach Ubuntu 10.04 LTS [2]
ist Ubuntu 12.04 LTS die nächste Version mit einer auf fünf Jahre
ausgedehnten Unterstützung (Long Term Support, LTS). Diese fünf
Jahre Unterstützung gelten jetzt ebenso für den Desktop, sowohl für
Unity als auch für KDE und die meisten anderen Varianten. Die neue
Version ist nach Angaben des Herstellers die bisher umfangreichste.
Nicht nur viele neue Funktionen, sondern auch eine verbesserte
Qualitätssicherung sollen Ubuntu 12.04 LTS auszeichnen.
Die neue Version bringt, in aller Kürze zusammengefasst, den Kernel
Linux 3.2.14, die neuesten Versionen der Desktopumgebungen, viele
neue bzw. aktualisierte Programme, das Head-Up-Display (HUD) für Unity,
Server-Erweiterungen vor allem im Bereich Virtualisierung und Cloud,
aber auch Varianten für
ARM-basierte Geräte. Im Rahmen des Möglichen
sollen die Änderungen genauer betrachtet werden. Dabei wird sich
der Artikel auf die Desktopumgebungen Unity und KDE beschränken.
Wie immer sei angemerkt, dass es sich hier nicht um einen Test der
Hardwarekompatibilität handelt. Es ist bekannt, dass Linux mehr
Hardware unterstützt als jedes andere Betriebssystem, und das
überwiegend bereits im Standard-Lieferumfang. Ein Test spezifischer
Hardware wäre zu viel Aufwand für wenig Nutzen. Falls man auf
Probleme mit der Hardware stößt, stehen die Webseiten von Ubuntu zur
Lösung bereit.
Da eine Erprobung auf realer Hardware nicht das Ziel des Artikels
ist, werden für den Artikel zwei identische virtuelle Maschinen, 64 Bit,
unter KVM mit jeweils 768 MB RAM verwendet.
Unity-Übersichtsseite mit Linsen.
Installation
Ubuntu wird meist von einem Live-System aus, das als CD und
umfangreichere DVD verfügbar ist, installiert. Die DVD wurde
gegenüber früheren Versionen deutlich verkleinert und ist nur noch
1,5 GB groß, was das Herunterladen erleichtert. Ferner ist eine
Installation von der Alternate-CD möglich, die im Textmodus
läuft, aber wesentlich mehr Flexibilität als die grafische
Installation besitzt.
Für Ubuntu 12.04 [3] werden nach
wie vor 384 MB RAM für den Unity-Desktop als Mindestanforderung
angegeben [4].
Mehr ist allerdings besser. Auch für Kubuntu sollten es 512 MB RAM
oder mehr sein. Xubuntu und die Server-Edition sollten weiterhin
mit 128 MB auskommen.
Ubuntu installiert sich.
Hier soll nur die Installation von der Desktop-DVD kurz vorgestellt
werden. Wer den Logical Volume Manager (LVM) verwenden will, muss
zur textbasierten Installation von der DVD oder der Alternate-CD
wechseln, da diese Möglichkeit im grafischen Installer weiterhin fehlt.
Die Alternate-Installation läuft ansonsten fast genauso ab wie die
grafische Installation. Durch Boot-Optionen steht aber eine
erweiterte Installation zur Verfügung, mit der man weitgehende
Kontrolle über den ganzen Vorgang hat. Auch die auf Laptops zu
empfehlende Option, die gesamte Festplatte zu verschlüsseln, gibt es
nur auf der Alternate-CD.
Die Installation unterlag keinen sichtbaren Änderungen gegenüber der
letzten Version. Standardmäßig wird nur eine einzige große Partition
mit dem Dateisystem ext4 sowie eine Swap-Partition angelegt. Will
man mehr Flexibilität, muss man „Etwas anderes“ auswählen, wodurch
das Partitionierungswerkzeug gestartet wird. Dort können die
gängigen Dateisysteme einschließlich Btrfs ausgewählt werden.
Direkt nach der Definition der Partitionen beginnt der Installer mit
der Partitionierung und der Installation der Pakete im Hintergrund.
Ein Fortschrittsbalken zeigt von hier an den Stand der Installation
an. Parallel dazu kann man die Zeitzone auswählen und danach das
gewünschte Tastatur-Layout einstellen.
Partitionierungswerkzeug.
Im letzten Schritt gibt man seinen Namen, Anmeldenamen, Passwort und
den Computernamen ein. Wenn zuvor bereits per DHCP ein Name
ermittelt werden konnte, wird dieser als Vorgabe angezeigt. Wenn
erkannt wird, dass die Installation in einer virtuellen Maschine
läuft, wird dagegen der Name benutzer-virtual-machine vorgegeben.
Optional können Daten im Home-Verzeichnis verschlüsselt werden.
Während man
das Ende der Installation abwartet, kann man nun noch
einige Tipps zu Ubuntu ansehen.
Ausstattung
Sowohl Ubuntu als auch Kubuntu starten schnell, mindestens genauso
schnell wie in der Vorversion. Wieder wurde das Aussehen des
Desktops leicht modifiziert, unter Kubuntu etwas mehr als unter
Ubuntu.
X.org 7.6 mit dem X-Server 1.11.3 und Mesa 8.0.2 bilden die Basis
für die grafische Oberfläche einschließlich der 3-D-Beschleunigung.
Der Kernel 3.2.14 ist zwei Versionen neuer als in Ubuntu 11.10
und ein langfristig unterstützter Kernel. Aus Benutzersicht bedeutet
das eine Vielzahl zusätzlicher Treiber und viele Optimierungen.
Daneben enthält der Kernel viele neue Features, die nur für
Spezialisten von Interesse sind.
Für Entwickler stehen GCC 4.6.3, Python 2.7.3 und 3.2.3, OpenJDK
6b24 und 7u3 und vieles mehr bereit.
Die DNS-Auflösung wird jetzt von dem immer installierten dnsmasq
übernommen, wovon sich der Distributor eine schnellere Auflösung und
bessere VPN-Unterstützung verspricht.
Serverseitig wurden die neue Metal as a Service
(MAAS) Infrastruktur [5]
und der Juju Charm Store eingeführt. OpenStack wurde auf die neueste
Version Essex aktualisiert. Zentyal und OpenMPI 1.5 für ARM
wurden den Repositorys hinzugefügt. Das in Version 1.0 enthaltene
KVM erlaubt nun virtuelle Maschinen innerhalb von virtuellen
Maschinen. Damit können Instanzen, die in einer Cloud laufen und
somit bereits selbst virtuelle Maschinen sind, eigene virtuelle
Maschinen definieren.
Der Login-Bildschirm von LightDM.
Wie gewohnt hat Root keinen direkten Zugang zum System, sondern die
Benutzer der Gruppe sudo können über das Kommando sudo Befehle als
Root ausführen. Der Gruppenname sudo ist neu in dieser Version; der
bisherige Gruppenname admin funktioniert aber immer noch. Wenn man,
nachdem man als Root eingeloggt ist, ein Passwort vergibt, ist auch
das direkte Einloggen als Root möglich.
Unity und KDE benötigen in der Standardinstallation mit einem
geöffneten Terminal-Fenster jetzt fast gleich viel Speicher – etwa
380 MB RAM einschließlich der im Swap ausgelagerten Seiten. Die
Messung des Speicherverbrauchs der Desktops kann jeweils nur
ungefähre Werte ermitteln, die zudem in Abhängigkeit von der
Hardware und anderen Faktoren schwanken. Aber als Anhaltspunkt
sollten sie allemal genügen.
Bei der Geschwindigkeit lässt sich kein nennenswerter Unterschied
zwischen den Desktops feststellen, sofern genug RAM vorhanden ist.
Mit den hier verwendeten 768 MB RAM laufen die meisten Aktionen
flüssig.
Unity
Unity ist das große Desktop-Thema für Ubuntu. Nachdem Kubuntu zum
Gemeinschaftsprojekt heruntergestuft wurde, gibt es keine
Desktopumgebung mehr, die ganz gleichberechtigt neben Unity steht.
Dennoch soll im nächsten Abschnitt auch KDE betrachtet werden, da es
eines der wichtigsten Desktop-Systeme für Linux ist.
In dieser Version wurde Unity wieder stark überarbeitet, poliert und
zum krönenden Abschluss gebracht. Unter Unity arbeiten viele
Komponenten von GNOME 3. Das eigentliche Unity setzt eine
Hardwarebeschleunigung der 3-D-Grafik voraus und nutzt den
Compositing-Manager Compiz. Steht keine Hardwarebeschleunigung zur
Verfügung, wird automatisch Unity 2D genutzt,
das kaum vom normalen
Unity zu unterscheiden ist. Zwar ist Unity 2D mit Qt
implementiert und dürfte sich damit intern erheblich von Unity
unterscheiden, aber es nutzt sogar Grafikeffekte, wenn auch weniger
als Unity.
Die größte Änderung in dieser Version von Unity ist natürlich das
Head-Up-Display (HUD). Es funktioniert tatsächlich so wie
angekündigt [6]
und stellt eine echte Innovation und Bereicherung dar. Die
Funktionsweise ist, dass nach einem kurzen Drücken der „Alt“-Taste
eine Eingabemaske erscheint, die eine Suchfunktion für die
Menüpunkte der Anwendung implementiert. Sie unterstützt die
inkrementelle Suche, d. h. mit jeder eingegebenen Taste wird das
Ergebnis verfeinert. Das System führt eine unscharfe Suche durch und
zeigt alle passenden Menüpunkte unmittelbar an. Daraus kann man
schnell den gewünschten auswählen.
Das HUD mit Firefox.
Das System ist lernfähig und stellt die Menüeinträge ganz oben dar,
die man am häufigsten gewählt hat. Neben der aktiven Anwendung
werden auch Systemaktionen in die Auswahl einbezogen, so dass man
auch schnell Funktionen erreichen kann, die in den System-Menüs
liegen. Will man das HUD loswerden, ohne einen Eintrag auszuwählen,
muss man noch einmal „Alt“ drücken.
Die größte optische Änderung von Unity ist in dieser Version, dass
der Starter immer sichtbar bleibt. Es lässt sich auch konfigurieren,
dass der Starter wie früher ausgeblendet wird, wenn er gerade nicht
benötigt wird. Die Icons im Starter
zeigen nützliche Informationen
an, z. B. wieviele Fenster einer Anwendung offen sind und ob sie
aktiviert sind. Zudem ist der Programmstart an animierten Icons zu
erkennen. Optisch verbindet der Starter also Nützliches und
Angenehmes. Und endlich einmal werden Effekte so
angewandt, dass sie
nützlich sind und nicht stören. Es sind solche eher kleinen Details,
die die Arbeit angenehm machen.
Die in der letzten Version eingeführten „Linsen“ sind im
Wesentlichen gleich geblieben. Die Startseite (Dash) enthält eine
allgemeine Suche, daneben gibt es noch Linsen für Anwendungen,
Dateien, Musik und Videos. Die Suchergebnisse beziehen auch Musik
und Videos aus dem Ubuntu One Online-Shop ein.
Richtig konfigurierbar ist Unity auch weiterhin nicht. Die schon
erwähnte Einstellung des Starters, immer oder nur bei Bedarf
sichtbar zu sein, ist die einzige direkt zugängliche, und in die
Systemeinstellungen integriert. Einiges mehr kann man über Compiz
konfigurieren. Dazu muss man CompizConfig nachinstallieren. Für noch
mehr Konfigurierbarkeit sollte man auch dconf-tools installieren.
Allerdings ist besonders letzteres Programm eher für Experten.
Leicht zu benutzen ist dagegen das neue MyUnity. Es erlaubt
allerdings auch nur eine begrenzte Zahl von Einstellungen, darunter
die Auswahl von Themes. Weitere Eingriffsmöglichkeiten bieten die
Indikator-Applets [7].
Tradition: So kann Unity nach einigen Änderungen aussehen.
Die drei größten Kritikpunkte an Unity, neben den begrenzten
Einstellmöglichkeiten, dürften die Scroll-Indikatoren anstelle der Scrollbalken,
die Anordnung der Fenster-Buttons links und das
globale Menü sein. Für die Anordnung der Fenster-Buttons ist kein
guter Grund ersichtlich, und wer sich nicht daran gewöhnen will,
kann
$ gconftool-2 --set /apps/metacity/general/button_layout --type string "menu:minimize,maximize,close"
eingeben, und der Spuk ist vorbei. Die normalen Scrollbalken lassen
sich mit einer Compiz-Einstellung wieder herstellen, und wem das
von den Anwendungen getrennte und in das Panel verlegte
Anwendungsmenü nicht zusagt, der kann das Paket indicator-appmenu
entfernen – damit hört aber anscheinend auch das HUD auf zu
funktionieren. Bevor man also alles umbiegt, sei aber noch gesagt,
dass die Änderungen für kleine Bildschirme durchaus sinnvoll sind.
So sparen sie durchaus Platz, auf entsprechenden Geräten sollte man
sie vielleicht besser beibehalten.
Erweiterungen von Unity gibt es in geringem Umfang – zusätzliche
Linsen und Indikator-Applets sind teilweise aus externen
Repositorys verfügbar. Nicht vorgesehen ist dagegen eine
Sitzungsverwaltung, da die Entwickler dafür keine Notwendigkeit
sahen. Diese Entscheidung ist zumindest für Desktops und Laptops
einigermaßen fragwürdig.
Das globale Menü, sofern man es beibehält, funktioniert ebenso mit
KDE-Anwendungen. Auch das HUD spielt mit KDE-Programmen zusammen, so
dass sich KDE-Anwendungen sehr gut in Unity integrieren und fast
keinen Unterschied zu GNOME-Anwendungen aufweisen.
Der Desktop ist natürlich nicht Unity allein. Ubuntu hat nun GNOME 3.4
integriert, und wer will, kann den originalen GNOME-Desktop
durch die Installation der GNOME-Shell oder des GNOME-Panels
(„klassisches“ GNOME) wieder herstellen. Das GNOME-Mailprogramm
Evolution wurde allerdings durch Mozilla Thunderbird 12 ersetzt, der
wie Firefox eine Integration in den Starter und das Menü aufweist.
Als Webbrowser ist jetzt Firefox 12 dabei. Das Standard-Office-Paket
ist LibreOffice 3.5.2.2. Installiert sind auch Inkscape 0.48.3.1,
GIMP 2.6.12, Shotwell 0.12.2, Pitivi 0.15.0, sowie die
GNOME-Anwendungen Empathy, Gwibber
und Totem. Der
Remote-Desktop-Client Vinagre wurde durch Remmina 1.0.0 ersetzt.
Das Software Center.
Das Software-Center, das Hauptwerkzeug zur Installation und
Verwaltung von Paketen, nicht jedoch zum Einspielen von Updates,
wurde weiter verbessert. Das Programm startet mit einem Werbebanner
(für Anwendungen aus dem Repository) sowie Listen von neuen und
bestbewerteten Anwendungen. Gegenüber der Vorversion gibt es nun die
Möglichkeit, sich Empfehlungen geben zu lassen. Um diese zu
erhalten, muss das Programm allerdings von Zeit zu Zeit eine Liste
der installierten Anwendungen an Canonical senden. Diese Option muss
daher von Hand eingeschaltet werden.
Wenn man ein proprietäres Programm einkauft, kann man jetzt auch mit
Paypal zahlen. Man kann eigene Anwendungen in ein Web-Verzeichnis
hochladen und mit anderen gemeinsam nutzen. Die Detailbeschreibung
einer Anwendung kann nun mehrere Screenshots oder Videos enthalten.
Außerdem wird es leicht möglich sein, mehrere Versionen eines
Programmes zu installieren, da das Ubuntu-Backports-Projekt künftig
verstärkt neue Versionen von Programmen bereitstellen soll. Hierzu
ist das Repository precise-backports standardmäßig aktiviert.
Für die neueren Versionen gibt es aber von Ubuntu keine Updates und
keinen Support.
KDE (SC)
In Kubuntu [8] wurde KDE SC auf die
Version 4.8.2 aktualisiert. Diese Version soll unter
anderem
schneller und stabiler sein als Version 4.7. So wurde die
Display-Engine des Dateimanager Dolphin unter diesem Aspekt
überarbeitet. Der Standard-Browser ist Rekonq, jetzt in Version 0.9.1.
Man braucht kein Prophet zu sein, um Rekonq ähnlich wie
Konqueror völlige
Bedeutungslosigkeit zu bescheinigen, denn er
besitzt keine Plug-ins und keine der fortgeschrittenen Funktionen von
Firefox.
Desktop von Kubuntu.
Als Musik-Player vorinstalliert ist Amarok 2.5, das jetzt an den
Amazon-MP3-Shop angebunden ist. OwnCloud wurde erweitert und bringt
jetzt unter anderem einen Streaming-Musikplayer mit.
Amarok.
knotify4, dem man in der letzten Version noch übermäßigen
Ressoucenverbrauch anlasten musste, wurde offenbar korrigiert und
verhält sich jetzt unauffällig. Die Paketverwaltung Muon wurde laut
den Entwicklern schneller und robuster, und die zugehörige
„Muon-Aktualisierungsverwaltung“ wurde überarbeitet. Leider findet
die vereinfachte Oberfläche Muon-Programmverwaltung bei weitem nicht
alles, so die unten erwähnten Pakete
kubuntu-low-fat-settings und
kde-window-manager-gles.
Nur mit dem
Programm Muon-Paketverwaltung
wird man fündig. Ganz schön viel Verwirrung für ein Programm, das
man mühelos durch Software-Center hätte ersetzen können. Das
Software-Center zieht zwar zahlreiche GTK/GNOME-Bibliotheken nach
sich und wurde deshalb von den Kubuntu-Entwicklern nicht
aufgenommen, aber diese Bibliotheken benötigt man in der Regel
sowieso irgendwann.
Die Paketverwaltung Muon.
Damit sich GTK-Anwendungen gut in KDE integrieren, wurde Oxygen-GTK 3
installiert. Die Standard-Büroanwendung ist auch unter KDE
LibreOffice, jedoch steht Calligra 2.4 in den Repositorys zur
Verfügung. Ebenfalls steht Telepathy für Instant Messaging zur
Verfügung, das auf Wunsch das vorinstallierte Kopete ersetzt.
Kubuntu hat an alle Benutzer gedacht, die die Leistung ihres KDE
maximieren wollen und bietet ein Paket kubuntu-low-fat-settings an,
das einige Dienste entfernt und somit Speicher spart. Außerdem kann
man mittels des experimentellen Pakets kde-window-manager-gles eine
Anpassung von KWin an OpenGL ES ausprobieren. OpenGL ES stellt wie
OpenGL 3-D-Hardwarebeschleunigung für die Effekte von KWin bereit,
soll aber, da es sich um eine Untermenge handelt, kompatibler sein.
Multimedia im Browser und auf dem Desktop
Firefox ist jetzt in Version 12 enthalten. Mehrere Plug-ins zum
Abspielen von Videos in freien Formaten sind vorinstalliert. Die
vorinstallierte Erweiterung Ubuntu Firefox Modifications hat
Version 2.0.2 erreicht. Darin ist der Plugin-Finder-Service
enthalten, mit dem sich komfortabel passende Plug-ins finden und
installieren lassen sollten, wenn man beispielsweise ein Video in
einer Webseite abspielen will. Das funktionierte bei mir in keinem
Fall, was aber auch in der letzten Version schon so war.
So funktionieren ohne weiteres Zutun Videos bei einigen Anbietern
(z. B. tagesschau.de), bei anderen nicht (heute.de).
Flash ist wiederum ein anderes Thema. Standardmäßig ist kein
Flash-Player vorinstalliert, so dass sich kein Flash-Video abspielen
lässt. Man muss also von Hand ein Flash-Plug-in für Firefox
installieren, dabei hat man die Wahl zwischen dem freien Lightspark
(browser-plugin-lightspark) und dem Adobe Flash Player. Im Endeffekt
bleibt nur letzterer, da Lightspark nach wie vor bei vielen Videos
versagt. Die Alternative zu Flash, das WebM-Format, sollte in
Firefox seit Version 4 kaum Probleme bereiten und im Großen und
Ganzen funktionieren.
Das gleiche Bild zeigt sich unter KDE, auch wenn dort Rekonq statt
Firefox zum Einsatz kommt.
Startseite von Firefox.
In den bekannten Anwendungen Rhythmbox, das jetzt wieder Banshee in
der Standardinstallation ersetzt hat, und Totem sollte bei
standardmäßig nicht unterstützten Formaten eine Dialogbox
erscheinen, die eine Suche nach passenden GStreamer-Plug-ins
ermöglicht und sie installiert. Wenn Ubuntu mehr als ein Paket
findet, das geeignet ist, kann man auswählen, welches installiert
werden soll. Beim MP3-Format sind das beispielsweise ein
Fluendo-Plug-in und eine GStreamer-Plug-in-Sammlung. Es ist zu
empfehlen, das Fluendo-Plug-in zu ignorieren, so dass das
FFmpeg-Plug-in installiert wird.
Die Erkennung der benötigten Formate funktioniert in manchen Fällen,
in manchen leider nicht. Es kann also unter Umständen nötig sein,
weitere GStreamer-Pakete von Hand zu installieren, beispielsweise
für das MPEG2-Format.
Installation von Codecs.
Unter KDE funktioniert das im Prinzip genauso. Amarok ist der
Standard-Audioplayer. Amarok oder Dragonplayer erkennen fehlende
Plug-ins und starten die Paketverwaltung, um danach zu suchen. Es
kann jedoch passieren, dass beim ersten Installationslauf nicht alle
benötigten Plug-ins installiert wurden – womöglich erkennen die
Programme immer nur eine fehlende Komponente nach der anderen. In
einem Fall waren sage und schreibe drei Startversuche nötig, bis
alle Plug-ins vorhanden waren.
Im Dateimanager Dolphin fehlt weiterhin eine Dateizuordnung von
Dateien mit dem Suffix .flv. Wenn man diese mit „Öffnen mit... “
hinzufügt, kann man z. B. Dragonplayer als Programm eintragen, dann
läuft alles rund. Insgesamt ist der Test zur Multimedia-Integration
knapp bestanden. Optimal ist das alles nicht, aber immerhin besser
als in der Version 11.10.
Fazit
Ubuntu hat es geschafft, mit dem Ende des Zweijahreszyklus eine
ausgereifte, stabile und in vielfacher Hinsicht attraktive
Distribution zu produzieren. Während ich die Ubuntu-Versionen, die
zwischen zwei LTS-Versionen liegen, mittlerweile als reine
Betaversionen ansehe, gilt das für die LTS-Versionen nicht. Diese
sind stabil und ausgereift, wobei etwaige anfängliche Probleme
unvermeidlich sind, aber nachträglich noch behoben werden. Und mit
Version 12.04 LTS steht zweifellos die beste Ubuntu-Version bisher
zur Verfügung. Sicher hat es Mark Shuttleworth durchaus ernst
gemeint, als er die intensivierte Qualitätssicherung vor kurzem
hervorhob [9].
Allen Benutzern, von Einsteigern bis zu erfahrenen
Anwendern und Entwicklern, kann Ubuntu 12.04 empfohlen werden.
Normale Benutzer sollten immer bei einer LTS-Version bleiben, da
diese die beste Stabilität bietet. Dabei ist es bedarfsweise möglich
und relativ einfach, veraltete Software-Versionen durch neuere zu
ersetzen.
Die Wahl des Desktop-Systems bleibt weiterhin eine Geschmacksfrage.
Mit Unity hat Ubuntu zwar eine klare Präferenz gesetzt, schließt
aber Alternativen nicht aus. Die Entwicklung von Unity hatte
kommerzielle Hintergründe, die durchaus nachvollziehbar sind, denn
es geht schließlich um die Verbreitung von Ubuntu auf
verschiedensten Gerätetypen und somit um Einnahmequellen für
Canonical. Das Ergebnis kann sich jetzt in jeder Hinsicht sehen
lassen, wird aber mit Sicherheit nicht jeden zufriedenstellen. Aber
ob Unity, KDE, GNOME, Xfce, LXDE oder eine andere Oberfläche, ist
letztlich jedem Benutzer selbst überlassen. Das System bleibt in
jedem Fall dasselbe.
Links
[1] http://www.pro-linux.de/artikel/2/1567/ubuntu-und-kubuntu-1204-lts.html
[2] http://www.freiesmagazin.de/freiesMagazin-2010-06
[3] https://help.ubuntu.com/12.04/
[4] https://wiki.ubuntu.com/PrecisePangolin/ReleaseNotes/UbuntuDesktop
[5] http://www.pro-linux.de/news/1/18238/canonical-bringt-metal-as-a-service-maas.html
[6] http://www.pro-linux.de/news/1/17957/head-up-display-revolutioniert-menues-in-ubuntu-1204.html
[7] http://wiki.ubuntuusers.de/Unity/FAQ
[8] http://www.kubuntu.org/
[9] http://www.pro-linux.de/news/1/18289/ubuntu-1210-soll-quantal-quetzal-heissen.html
Autoreninformation |
Hans-Joachim Baader (Webseite)
befasst sich seit 1993 mit Linux
und ist einer der
Betreiber von Pro-Linux.de.
|
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von Mathias Menzer
Basis aller Distributionen ist der Linux-Kernel, der
fortwährend weiterentwickelt wird. Welche Geräte in einem halben
Jahr unterstützt werden und welche Funktionen neu hinzukommen, erfährt
man, wenn man den aktuellen Entwickler-Kernel im Auge behält.
Entwicklung von Linux 3.4
Zusammen mit der letzten Ausgabe von freiesMagazin gab es die sechste Entwicklerversion des Kernels 3.4 [1]. Diese Version hatte durchweg Fehlerkorrekturen im Programm, wenn man von Änderungen am Controller für die USB-2.0-Schnittstelle des Tegra-Chipsatzes aus dem Hause NVIDIA absieht. Hier wurde der Treiber für das Power Management so angepasst, dass er den von anderen USB-Treiber bekannten Spezifikationen entspricht. Somit können Entwickler künftig Standard- anstelle von Treiber-spezifischen Methoden nutzen und gleichzeitig bleibt der Treiber ohne größere Nacharbeit kompatibel zu den laufenden Änderungen an den USB-Kernkomponenten.
Die Änderungen am -rc7 [2] waren wieder sehr überschaubar. Die herausstechendste Änderung war die Rücknahme einer Behelfslösung für ein Problem zwischen dem i2c-Datenbus und dem freie Grafiktreiber Nouveau. Sie war als Quelle anderer Probleme erkannt worden und konnte wieder entfernt werden, da das ursprüngliche Problem
zwischenzeitlich auf Seiten i2c behoben worden war. Dies blieb dann allerdings die letzte Entwicklerversion, denn anstelle eines -rc8 gab Torvalds den Kernel 3.4 frei [3]. Er konnte noch die Korrektur eines Fehlers mit dem Linker [4], der beim Kompilieren und Linken von x86-spezifischen Code auftritt, vorweisen.
Die Neuerungen von Linux 3.4
Mit nur 63 Tagen Entwicklungsdauer zählt Linux 3.4 zu den am Kernel-Versionen, die ihren Entwicklungszyklus im Schnelldurchlauf hinter sich gebracht haben. Linux 3.0 kommt mit 64 Tagen dicht heran, doch der aktuellste Kernel war schneller.
Dies tut den enthaltenen Neuerungen jedoch keinen Abbruch.
Btrfs wird derzeit noch nicht für den Einsatz in produktiven Umgebungen empfohlen, doch die Entwicklung bewegt sich mit großen Schritten in eben jene Richtung. Nicht die Sicherheit, sondern die Rettung von Daten aus einem zerstörten Dateisystem hat das neue Werkzeug „btrfs-restore“ zum Ziel. Metadaten, also Informationen rund um die eigentlichen zu speichernden Daten herum, können nun in bis zu 64 KB großen Blöcken abgelegt werden, bislang waren maximal 4 KB möglich. Im Ergebnis soll hier weniger Fragmentierung auftreten, was sich auch besser auf die Leistung auswirkt. Verbesserungen in der Fehlerbehandlung, Btrfs gibt dem Nutzer nun aussagekräftige Fehlermeldungen aus und versetzt sich selbst in einen Nur-Lesen-Modus, runden das ganze ab.
Auf der Grafik-Seite braucht sich Linux 3.4 auch nicht zu verstecken. Die neuen Kepler-Chips (GeForce 600 Serie) aus dem Hause NVIDIA werden fast von Beginn an von dem freien Treiber „Nouveau“ unterstützt, wenn auch noch ohne die 3-D-Beschleunigung. Auch mit Radeon 7xxx und den Grafikeinheiten der Trinity-Prozessoren kann Nouveau nun umgehen. Daneben wurde der Treiber aus dem Staging-Bereich entlassen und wird als tauglich für den breiten Einsatz angesehen. Weiterhin wird nun auch die Grafikkomponente von Intels GMA500-Chipsatz unterstützt, wenn dies im Moment auch nur als experimentell anzusehen ist. GMA500 oder „Medfield“ ist eine Plattform, die für den Einsatz in Smartphones vorgesehen ist.
Ein kleines Highlight stellt die neue x32-ABI dar. Dies ist eine Schnittstelle für die Ausführung von 32-Bit-Anwendungen in einer 64-Bit-Umgebung. Zwar existieren hierfür mit x86_64 und i386 bereits passende Schnittstellen, jedoch verspricht x32 eine bessere Leistung, dafür jedoch müssen Programme speziell für die Verwendung mit x32 kompiliert werden.
Bei Gerätetreibern wird dies schon länger so gehandhabt, nun kommt „Autoprobing“, die automatische Erkennung bestimmter Voraussetzungen für einen Treiber, auch für Module zum Einsatz, die die verschiedenen Erweiterungen des Prozessors betreffen. Dies soll dafür sorgen, dass künftig auch wirklich alle Module verfügbar und geladen sind, die für die Nutzung der vorhandenen CPU-Erweiterungen benötigt werden.
In den Bereich der Sicherheit läuft das neue Sicherheitsmodul „Yama“. Es ermöglicht bestimmte Beschränkungen, die der Kernel mit seinen Kernkomponenten nicht umsetzen kann. Derzeit betrifft dies Funktionen rund um den Systemaufruf ptrace – Yama verhindert hier, dass Prozesse auf den Speicherbereich und Statusinformationen anderer Prozesse zugreifen können.
Wer einen Blick darauf werfen möchte, wie sich Änderungen am Kernel oder Eigenentwicklungen auf die Systemleistung auswirken, dem steht der Leistungsmesser „perf“ zur Verfügung. Die Auswertung dessen Ausgaben wird nun etwas einfacher, da Reports nun mittels einer auf GTK2 basierenden Bedienoberfläche betrachtet werden können. Die Oberfläche ist allerdings noch ausbaufähig.
Mancher mag nicht sicher sein, ob „dm-verity“ tatsächlich im Interesse der Linux-Anwender liegt. Diese Erweiterung für den Device Mapper [5] ermöglicht gesicherte, nicht beschreibbare Dateisysteme, deren Inhalt mittels kryptografischer Prüfsummen verifiziert wird. So wird bei jedem Lesezugriff sichergestellt, dass die Information auch die ist, die irgendwann einmal hineingelegt wurde. Dies ließe sich zum Beispiel zur Absicherung von Unterhaltungshardware insofern nutzen, dass nur überprüfte Firmware genutzt wird, wie dies zum Beispiel ChromeOS bereits vormacht. Als kleine Anekdote hierzu: Ein Mitarbeiter des Online-TV-Dienstes Netflix [6] bat um die Aufnahme der Erweiterung in den Kernel mit dem Hinweis auf Unterhaltungsgeräte, die mit Linux betrieben werden [7].
Diese Liste ist bei weitem nicht komplett. Eine sehr ausführliche, jedoch in Englisch verfasste Seite über alle neuen Funktionen und Treiber bietet KernelNewbies.org [8].
Das Merge Window für Linux 3.5 war zu Redaktionsschluss noch offen. Insofern muss es noch nichts bedeuten, dass bislang kaum Änderungen für das Dateisystem Btrfs in die Entwicklerversion des Kernels aufgenommen wurden. Anders dagegen sieht es bei den Netzwerk-Dateisystemen NFS und CIFS aus – hier findet sich bereits eine Vielzahl an Korrekturen in der Liste der eingegangenen Patches. Auch der Nouveau-Treiber weist bislang hauptsächlich Fehlerkorrekturen auf. Eine theoretisch kleinere Umstellung der Schnittstelle eines Treibers für die Fehlerkontrolle von Arbeitsspeichermodulen (EDAC) dürfte ein wenig Staub aufwirbeln. Hier müssen in nächster Zeit viele Treiber angepasst werden, die auf diese Komponente aufbauen, was eine Vielzahl an zu ändernden Dateien im Kernel-Tree bedeutet. Konkret wurden bislang die Treiber für Intels i3/i5/i7- sowie einige Xeon-Plattformen angepasst. Verschiedene AMD-bezogene Treiber und auch andere Hersteller und Architekturen werden noch im Kernel 3.5 folgen.
Einen ersten Überblick über die tatsächlich zu erwartenden Neuerung des kommenden Linux-Kernels wird es jedoch frühestens in der Juli-Ausgabe von freiesMagazin geben.
Links
[1] https://lwn.net/Articles/496079/
[2] https://lkml.org/lkml/2012/5/12/60
[3] https://lkml.org/lkml/2012/5/20/126
[4] https://de.wikipedia.org/wiki/Linker_(Computerprogramm)
[5] https://de.wikipedia.org/wiki/Device_Mapper
[6] https://de.wikipedia.org/wiki/Netflix
[7] https://lwn.net/Articles/459422/
[8] http://kernelnewbies.org/Linux_3.4
Autoreninformation |
Mathias Menzer (Webseite)
hält einen Blick auf die Entwicklung des Linux-Kernels und erfährt
frühzeitig Details über interessante Funktionen.
|
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von Dominik Wagenführ
Der Begriff der objektorientierten Programmierung (kurz
OOP [1])
existiert schon eine ganze Weile. Wer zuvor prozedural programmiert
hat, erwischt sich beim Übergang zu OOP öfters dabei, wie er die
früheren Funktionen einfach mit einer Klasse umgibt und dies als
objektorientierte Programmierung verkauft. Diese Artikelreihe soll an
einem einfachen Beispiel zeigen, was man in diesem Fall besser
machen könnte.
Bevor man im Artikel fortfährt, sollte man sich den vorherigen Teil
der Reihe durchgelesen haben (siehe freiesMagazin 05/2012 [2]).
Eine neue Strategie
Von den drei bisher verwendeten Strategien war eine dabei, deren
Verhalten sehr ähnlich zu den anderen beiden war. Zur Erinnerung die
drei Bot-Strategien:
- Immer annehmen
- Immer ablehnen
- Annahme, wenn größer gleich 200. Wenn dreimal nacheinander kleiner 200, dann immer Ablehnung; wenn dreimal nacheinander größer als 700, dann immer Annahme.
Bei der dritten Strategie ist es also so, dass man ab einem gewissen
Punkt zu Strategie 1 oder 2 wechselt. Es wäre gut, wenn diese
Strategie also dem Bot eine neue Strategie unterschiebt, anstatt
Strategie 1 und 2 intern nachzubilden.
Hierfür gibt es natürlich auch ein Entwurfsmuster, welches sich
Zustandsmuster nennt [3].
Das Zustandsmuster besteht aus Zuständen (im Beispiel also den
Strategien) und aus Zustandsübergängen, welche einen Zustand in
einen anderen überführen.
Hinweis: Das Beispiel ist natürlich extrem vereinfacht. Man stelle
sich aber vor, Strategie 1 und 2 müssten komplizierte Berechnungen
durchführen. Diese eins zu eins in Strategie 3 nachzubilden, wäre
wegen Code-Redundanz unsinnig.
Design
Die essentiellen Fragen für das Design sind:
- Wie kommen die konkreten Strategien an die anderen konkreten
Strategien, zu denen sie wechseln sollen?
- Wie können sie dem Bot diese neue Strategie geschickt unterschieben?
Frage 1 ist leicht zu beantworten: Sie nutzen einfach die
StrategyFactory, um die neue konkrete Strategie zu erstellen.
Dafür müssen sie aber natürlich auch wissen, zu welcher Strategie
sie wechseln wollen.
Hinweis: Es gibt hier auch andere Ansätze, dass z.B. der Kontext (im
Beispiel die Klasse Bot) alle Strategien einmal als Instanz hält
und diese herausgeben kann, sodass ein Wechsel möglich ist.
Frage 2 ist etwas schwieriger zu beantworten. Bisher war es so, dass
im Paketdiagramm libbot immer libstrategy nutzt. Würde man nun
von den konkreten Strategien direkt auf Bot zugreifen, hätte man
auch eine Abhängigkeit von libstrategy zu libbot und damit eine
zyklische Paketabhängigkeit geschaffen, was in den seltensten Fällen
gut endet.
Um dieses Problem zu lösen, hilft das Dependency Inversion
Principle [4].
Hier könnte man ein Interface IBot unter die Klasse Bot legen,
welches die Strategien nutzen könnte. Natürlich ist die Abhängigkeit
immer noch zyklisch, wenn IBot im Paket libbot liegt. Man könnte
das Interface also in libstrategy auslagern, aber das passt
kontextuell nicht mehr in das Strategie-Paket. Ein einzelnes Paket
mit dem Interface ist aber ebenso übertrieben.
Was ist also die Lösung? Ganz simpel: Eine Namensänderung. Wieso
heißt das Interface IBot? Es soll eigentlich nur eine
Schnittstelle anbieten, damit Strategien den umliegenden Kontext
verändern können. Vor allem ist nicht gesagt, dass in ferner Zukunft
niemand die Strategien auch anders als für einen Bot einsetzen will.
Aus dem Grund ist die Integration des Interfaces in das Paket
libstrategy korrekt, der Name sollte aber IStrategyContext
lauten und die Klasse sollte nur eine Operation setStrategy
besitzen.
Dennoch fehlt etwas: Die konkreten Strategien müssen auch an den
Kontext kommen,
also an den Nutzer der jeweiligen Strategie. Dies
geschieht am besten, indem die Basisklasse unter den Strategien den Kontext IStrategyContext
verwaltet und bei Bedarf an die
Generalisierungen gibt.
Dies ist dann auch der Grund, wieso das
Interface IStrategy der Basisklasse BaseStrategy weichen muss.
Das Interface IStrategyContext und deren Nutzer.
Jetzt fehlt nur noch die Beschreibung der Zustände. Diese
entsprechen im vorliegenden Fall den drei konkreten Strategien. Als
Zustandsübergang funktioniert die Methode acceptOffer, wobei der
jeweilige Übergang aus dem Zustand variable heraus an eine
Bedingung geknüpft ist:
- Liegt der übergebene Wert zwischen 200 und 700 (inklusive), bleibt
man in dem Zustand und setzt die Zählwerte mNumDeclineInRow und
mNumAcceptInRow zurück.
- Ist der Wert kleiner als 200 und hat man schon dreimal abgelehnt,
geht man in den Zustand decline über.
- Ist der Wert größer als 700 und hat man schon dreimal angenommen,
geht man in den Zustand accept über.
Die Zustände accept und decline können dann nur noch durch
das Spielende verlassen werden.
Zustandsautomat mit der variablen Strategie als Start-Strategie.
Achtung: Der Zustandsautomat hat eine kleine Unschärfe und ist der
Einfachheit halber nicht einhunderprozentig korrekt dargestellt. So
fehlt nämlich die eigentliche Aktion des Zählens, wie oft ein
Angebot abgelehnt oder angenommen wurde. Wenn man es sehr genau
nehmen würde, dann müsste man hierfür Zwischenzustände einbauen,
deren einzige Aufgabe es wäre, die jeweilige Anzahl an Ablehnungen bzw.
Annahmen zu zählen. Sie wechseln nach dem Zählen ohne Zustandsübergang
direkt in den nächsten Zustand, der eben von der Anzahl abhängt.
Klassenaufteilung
- Klasse:
- IStrategyContex
- Benötigt:
- –
- Verantwort.:
- Interface für Nutzer von Strategien, um neue Strategien zu setzen
- Klasse:
- BaseStrategy
- Benötigt:
- IStrategyContext
- Verantwort.:
-
Basisklasse für die konkreten Strategien, um ein Angebot anzunehmen oder abzulehnen.
Merkt sich den Kontext, in dem es benutzt wird.
Hinweis: Hier muss man aufpassen, dass es nicht zu einer zyklischen
Abhängigkeit kommt. Da IStrategyContex aber nur ein Interface ist,
muss es nicht BaseStrategy selbst, sondern nur den Namen kennen.
- Klasse:
- AcceptStrategy
- Basisklasse:
- BaseStrategy
- Benötigt:
- –
- Verantwort.:
- nimmt ein Angebot immer an
- Klasse:
- DeclineStrategy
- Basisklasse:
- BaseStrategy
- Benötigt:
- –
- Verantwort.:
- lehnt ein Angebot immer ab
- Klasse:
- VariableStrategy
- Basisklasse:
- BaseStrategy
- Benötigt:
- StrategyFactory,
IStrategyContex
- Verantwort.:
- entscheidet variabel, ob ein Angebot abgelehnt oder angenommen wird
- Klasse:
- StrategyFactory
- Benötigt:
- BaseStrategy
- Verantwort.:
- lässt neue Strategien anmelden und erstellt diese auf Zuruf
- Klasse:
- Bot
- Basisklasse:
- IStrategyContex
- Benötigt:
- BaseStrategy
- Verantwort.:
- zählt die angenommenen Punkte
- Klasse:
- Game
- Benötigt:
- StrategyFactory, Bot
- Verantwort.:
- erstellt den Bot und setzt die von der Fabrik erzeugte Strategie;
liest die Benutzereingabe und fragt Bot nach Annahme oder Ablehnung
Abhängigkeiten
Es gibt nun zwar mehr Abhängigkeiten, aber es handelt sich dabei
immer nur um zusätzliche Abhängigkeiten zu einem Interface, welche
sehr leichtgewichtig sind.
Ebenso sind durch die Ersetzung von IStrategy durch die
Basisklasse BaseStrategy keine neuen Abhängigkeiten entstanden.
Vor- und Nachteile
Nachteile ergeben sich keine aus der Lösung. Der Vorteil ist,
dass die Strategien nun ineinader wechseln können und diese vor allem
bei komplexeren Strategien wieder verwendbar sind.
Implementierung
Die potentielle zyklische Abhängigkeit von IStrategyContext zu
BaseStrategy lässt sich leicht durch Vorwärtsdeklarationen lösen.
Man kann in C++ sogar noch einen Schritt weitergehen und in
BaseStrategy mit einer Vorwärtsdeklaration auf IStrategyContext
auskommen. Der Grund ist, dass BaseStrategy das Interface nie selbst
nutzt, sondern nur verwaltet. Und dafür muss es nur den Namen kennen,
nicht den eigentlichen Code, der dahintersteckt.
Die C++-Implementierung der obigen Klassen kann als Archiv
heruntergeladen werden: oop7-beispiel.tar.gz.
Abschluss
Die vier Teile zur objektorientierten Programmierung sollten einen
kleinen Einblick geben, wie man aus einem einfachen Problem etwas
designtechnisch extrem kompliziertes machen kann. Natürlich nicht,
damit es niemand mehr versteht, sondern damit die Lösung auch für
die Zukunft leicht erweiterbar und wartbar ist. Und in der Regel
hilft ein gutes Design dem Verständnis.
Wie im ersten Teil erwähnt, gibt es zu einer Aufgabe aber immer
mehrere Lösungen. Und so gibt es für das gestellte Problem natürlich
auch mehrere Designentscheidungen in die eine oder andere Richtung.
Vorrangig sollten in der Reihe aber verschiedene Design-Prinzipien
und Entwurfsmuster vorgestellt werden.
Man sollte sich auch im Klaren darüber sein, dass eine sture
Entwicklung nach dem
Motto „Erst das Design, dann die Implementierung”
selten funktioniert. In der Regel erkennt man während der
Implementierung, dass man im Design etwas falsch gemacht hat, etwas
fehlt oder einfach gar nicht in der benutzten Sprache zu realisieren
ist. Daher sollte das Design zwar zuerst entstehen, während der
Umsetzung aber iterativ angepasst werden.
Literatur
- E. Gamma, R. Helm, R. Johnson und J. Vlissides:
„Design Patterns. Elements of Reusable
Object-Oriented Software“,
Addison-Wesley 1994, ISBN 978-0201633610 [5]
- E. Gamma, R. Helm, R. Johnson und J. Vlissides: „Entwurfsmuster:
Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software“,
Addison-Wesley 2004, ISBN 978-3827321992 [6]
- E. & E. Freeman, B. Bates und K. Sierra:
„Head First Design Patterns“, O'Reilly Media 2004,
ISBN 978-0596007126 [7]
- R. C. Martin:
„Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code“,
mitp-Verlag 2009, ISBN 978-3826655487 [8]
Links
[1] https://de.wikipedia.org/wiki/Objektorientierte_Programmierung
[2] http://www.freiesmagazin.de/freiesMagazin-2012-05
[3] https://de.wikipedia.org/wiki/Zustand_(Entwurfsmuster)
[4] https://de.wikipedia.org/wiki/Dependency_Inversion_Principle
[5] http://www.amazon.de/Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented-Software/dp/0201633612/
[6] http://www.amazon.de/Entwurfsmuster-Elemente-wiederverwendbarer-objektorientierter-Software/dp/3827321999/
[7] http://www.amazon.de/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124/
[8] http://www.amazon.de/Clean-Code-Refactoring-Patterns-Techniken/dp/3826655486/
Autoreninformation |
Dominik Wagenführ (Webseite)
ist C++-Software-Entwickler und hat täglich mit Software-Design zu
tun. Dabei muss er sich immer Gedanken machen, dass seine Software
auch in Zukunft wart- und erweiterbar bleibt.
|
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von Hauke Goos-Habermann
Niemand will „Backup“, alle wollen nur „Restore“. Natürlich kommt
man als Nutzer nicht um das Thema „Backup“ herum, will man seine
Daten nicht unnötig aufs Spiel setzen. Neben den klassischen
Möglichkeiten, Daten lokal – auf externen Festplatten oder einem
Netzwerkspeicher – zu sichern, könnte man auf die Idee kommen, eine
Sicherung in das Internet vorzunehmen. Sogenannte
„Cloud-Backup“-Lösungen gibt es viele, doch möchte man seine
persönlichen Daten vielleicht nicht unbedingt einem Dienstleister
anvertrauen, von dem man nicht genau weiß, was dieser mit den Daten
anstellt. Außerdem sollte man eine solche Lösung keinesfalls als
Ersatz für normale Backups, sondern als Ergänzung sehen.
Möchte man dennoch dieses Wagnis auf sich nehmen, so sollte man von
einer solchen Lösung Folgendes erwarten:
- Die Daten sollten lokal verschlüsselt werden, damit keine
sensiblen Informationen nach außen gelangen.
- Dateien sollten versioniert werden, um ein „Zurückspringen“ zu
bestimmten vorherigen Zuständen zu ermöglichen.
- Die Backups sollten platzsparend gesichert werden.
- Das Hochladen der Backups sollte bandbreitenschonend erfolgen,
denn Internet-Anschlüsse mit guten Upload-Raten sind immer noch
Mangelware.
Dieser Artikel beschreibt eine Lösung, die alle oben genannten
Punkte abdeckt und zudem mit den Werkzeugen von halbwegs modernen
Distributionen zu realisieren ist.
Vorbereitungen
Für die „Cloud-Backup“-Lösung „Marke Eigenbau“ benötigt man auf dem
eigenen Rechner die Pakete encfs, bup, git und rsync. Der
Rechner im Internet benötigt das Paket rsync neben der
Möglichkeit, sich dort einzuloggen und Dateien beziehungsweise Verzeichnisse
abzulegen. Die Pakete können
mit der jeweiligen Paketverwaltung eingespielt werden.
EncFS
Den Part des Verschlüsslers spielt die FUSE-Erweiterung EncFS [1].
EncFS wird als normaler Benutzer, nicht als Root,
verwendet und benötigt lediglich zwei Verzeichnisse. Das eine
enthält die verschlüsselten Daten, das andere die transparent
entschlüsselten. Die Dateien und Verzeichnisse im entschlüsselten
Verzeichnis sind rein virtuell und werden also nicht auf die
Festplatte geschrieben. Änderungen, die im entschlüsselten
Verzeichnis durchgeführt werden, werden automatisch als
verschlüsselte Gegenstücke im anderen Verzeichnis abgebildet. Neben
den
Dateiinhalten werden auch die Datei- und Verzeichnisnamen
verschlüsselt, sodass es für einen Unbefugten, der Zugriff auf das
verschlüsselte Verzeichnis erhält, nur sehr schwer ist, Rückschlüsse
auf den tatsächlichen Inhalt zu ziehen.
Zum Anlegen der beiden Verzeichnisse und grundlegenden Konfiguration
von EncFS reicht folgender Einzeiler, der im Verzeichnis des
aktuellen Benutzers das Verzeichnis v für die verschlüsselten
Daten und e für die entschlüsselten anlegt:
$ encfs ~/v ~/e
Entschlüsseltes und verschlüsseltes EncFS-Verzeichnis.
Bei der Frage „Bitte wählen Sie eine der folgenden Optionen“ kann
man einfach p für den vorkonfigurierten Paranoia-Modus wählen und
danach einen möglichst komplizierten Passsatz angeben. Anschließend
befindet sich unter v die Konfigurationsdatei .encfs*.xml mit
Einstellungen zum angelegten EncFS.
Ein späteres Mounten erfolgt über dasselbe Kommando. Möchte
man das EncFS wieder aushängen, so macht man dies mit:
$ fusermount -u ~/e
bup
Die Software bup [2] löst gleich
zwei Probleme. Zum einen archiviert bup alle übergebenen Daten und
ermöglicht deren Wiederherstellung. Zum anderen werden bei jedem
Speichervorgang nur die Änderungen zu bereits in bup gesicherten
Daten auf der Festplatte abgelegt. Aus Anwendersicht kann man sich
bup als Datenbank vorstellen, die Daten besonders effizient
speichert. Gerade diese Effizienz ist wichtig, damit nur ein Minimum
an Daten an den Rechner im Internet übertragen werden muss.
Intern verwendet bup Strukturen des Versionsverwaltungssystems git
(z. B. das git packfile format) und bietet ein wahres Füllhorn an
Funktionen [3]: Den Zugriff auf den
Datenbestand via Webbrowser oder als FUSE-Modul, die Möglichkeit,
mit git-Programmen auf die bup-Daten zuzugreifen und die Sicherung
der Datenintegrität mittels PAR2 [4].
bup-Repository erstellen
Bevor man mit bup arbeiten kann, muss man ein bup-Repository
erstellen. bup legt hierbei standardmäßig seine Daten unter
~/.bup, also im jeweiligen Heimatverzeichnis des aktiven Benutzers,
ab. Möchte man den Pfad ändern, so geschieht dies über den Parameter
-d <Pfad>. Als ersten Test kann man mittels des folgenden Befehls
ein temporäres bup-Archiv (für den Produktivbetrieb muss natürlich
ein anderes Verzeichnis gewählt werden) anlegen:
$ bup -d /tmp/b init
Daten an bup senden
Bup sieht zwei verschiedene Arten vor, wie Daten zum Speichern
eingereicht werden können. Über das Kommando split können
beliebige Datenströme (z. B. die Ausgabe von tar oder dd) in bup
umgeleitet werden. Um beispielsweise das eigene Heimatverzeichnis in
bup zu sichern, könnte man folgenden Einzeiler verwenden:
$ tar cv ~ | bup -d /tmp/b split -n "tar-Test"
Diese Methode hat den Vorteil, dass auch Zugriffsrechte sowie
Benutzer- und Gruppenzugehörigkeiten gesichert werden, hat aber auch
den Nachteil, dass man nicht gezielt auf einzelne Dateien der
Sicherung zurückgreifen kann. Mit -n wird hierbei der Name des
Backup-Satzes angegeben. Für regelmäßige Backups (und der Ordnung
wegen) empfielt es sich, für verschiedene Aufgaben eigene
Backup-Sätze zu verwenden (z. B. konfig für /etc oder meins für
~). Für die Effizienz von bup ist es allerdings unerheblich,
wieviele Backups ein Backup-Satz enthält, da immer nur Differenzen
zu allen zuvor in bup gesicherten Daten gespeichert werden.
Möchte man auf einzelne Dateien in bup über FUSE [5], den integrierten Webserver oder das
Kommandozeilenwerkzeug zugreifen können, so geschieht die Sicherung
über:
$ bup -d /tmp/b index ~
$ bup -d /tmp/b save -n "datei-Test" ~
Die erste Zeile legt eine Liste aller zu sichernden Dateien und
Verzeichnisse an, die zweite sichert diese anschließend in der
bup-Datenbank. Diese Variante hat aber (derzeit) den Nachteil, dass
keine Dateirechte gesichert werden.
Daten aus bup herausbekommen
Das Ablegen von Daten in bup ist relativ einfach. Doch wie kommt man
an die Daten wieder heran?
Da bup intern die git-Struktur verwendet, bei der jedes Backup über
eine eindeutige „CommitID“ auffindbar ist, wird für das
Wiederherstellen eines Datenstromes ebendiese Nummer benötigt. Zum
Auflisten dieser Nummern für das oben angelegte tar-Backup dient das
git-Programm selbst:
$ GIT_DIR="/tmp/b" git log "tar-Test"
Das git-Protokoll mit erfolgten Sicherungen.
Jede Sicherung wird im git-Protokoll mit CommitID, dem Ersteller des
Backups sowie dem Zeitpunkt der Sicherung vermerkt. Zum Auslesen
dient das Kommando join, dem die CommitID übergebenen wird:
$ bup -d /tmp/b join c9242bd6bb9cfd9c285f01ebb0dcdacf0c620038 | tar xv
Auf einzelne Dateien in bup kann man mittels des Kommandos fuse
via beliebiger Dateimanager lesend zugreifen:
$ mkdir /tmp/mountpunkt
$ bup -d /tmp/b fuse /tmp/mountpunkt
Möchte man dem FUSE-Modul beim Arbeiten zusehen, so erweitert man
den Aufruf nach fuse noch um -f. Anschließend kann man im
Dateimanager /tmp/mountpunkt als Adresse angeben und Dateien aus
dem Archiv heraus kopieren.
bup-Archiv via FUSE gemountet.
Um den Zugriff über FUSE zu beenden und bup aus dem Verzeichnis
auszuhängen, genügt:
$ fusermount -u /tmp/mountpunkt
Der Zugriff über den Webbrowser geschieht ähnlich:
$ bup -d /tmp/b web
Der bup-Webserver lauscht nun an Port 8080 und nimmt Verbindungen
entgegen. Im Browser gibt man in der Adresszeile
http://127.0.0.1:8080 an und kann dann Dateien aus bup
herunterladen. Den Server beendet man nach getaner Arbeit über die
Tastenkombination „Strg“ + „C“.
Von der Kommandozeile kann man natürlich auch seine Backups
wiederherstellen. Hierzu dient das bup-Kommando restore. Dieses
benötigt zusätzlich zum Namen des Backup-Satzes auch noch das Datum
der Sicherung. Möchte man die letzte Sicherung
wiederherstellen, so
lautet das Datum latest.
Zum Auflisten aller Sicherungszeitpunkte des Backup-Satzes
datei-Test dient:
$ bup -d /tmp/b ls datei-Test | sort -r
Der folgende Einzeiler stellt schließlich alle Dateien und
Verzeichnisse aus datei-Test vom Datum 2012-04-23-171250 im
aktuellen Verzeichnis wieder her:
$ bup -d /tmp/b restore "/datei-Test/2012-04-23-171250/"
Und jetzt alle zusammen
Bis auf rsync, das den Transfer der Daten vom eigenen Rechner zum
Server im Internet übernimmt, wurden alle Komponenten vorgestellt.
Jetzt kommt es nur noch auf das Zusammenspiel an. In der Theorie
soll das bup-Repository in EncFS abgelegt und dieses verschlüsselte
bup-Archiv wiederum hochgeladen werden.
Um die Sache zu vereinfachen, habe ich das Skript encfsBupBackup
(Download unter [6])
geschrieben, das diese einzelnen Schritte zusammenfasst und
für den Benutzer vereinfacht. Damit das Skript einfach genutzt
werden kann, sollte man es in ein Verzeichnis, das im Pfad für
ausführbare Dateien (z. B. /usr/local/bin) aufgelistet ist, ablegen
und mittels chmod +x encfsBupBackup ausführbar machen.
Beim ersten Aufruf von encfsBupBackup wird eine Vorlage für die
Konfigurationsdatei ~/encfsBupBackup.rc angelegt, die man dann mit
einem Editor anpassen muss. Neben den Verzeichnissen für EncFS und
das bup-Archiv sind das EncFS-Password für das automatische Mounten,
sowie die Zugangsdaten für den Internet-Server anzugeben.
Daten sichern
Das Anlegen von EncFS und bup-Repository übernimmt encfsBupBackup,
sodass man gleich mit dem Sichern von Daten beginnen kann:
$ tar cv ~ | encfsBupBackup pipeIn "tar-Test2"
Oder auf Dateiebene:
$ encfsBupBackup filesIn "datei-Test2" ~
Das Einhängen vor dem Sichern und anschließende Aushängen
übernimmt wiederum das Skript.
Status abfragen
Zur weiteren Vereinfachung enthält encfsBupBackup Funktionen, um den
Status des bup-Archives abzufragen.
Neben den Protokollen, die git/bup mitbringen, legt encfsBupBackup
ein Eigenes an, das die Namen der Backup-Sätze und die CommitID
einer jeden Sicherung enthält. Dieses kann man sich anzeigen lassen
mit:
$ encfsBupBackup lsLog
Um nur die Namen aller Backup-Sätze zu bekommen, verwendet man:
$ encfsBupBackup lsBackups
Für die Auflistung der CommitIDs aus dem Backup-Satz tar-Test2
dient folgender Einzeiler:
$ encfsBupBackup lsCommits "tar-Test2"
Die Sicherungsdaten ermittelt man mittels:
$ encfsBupBackup lsDates "datei-Test2"
Daten wiederherstellen
Das Wiederherstellen eines Datenstromes anhand seiner CommitID
geschieht unspektakulär via:
$ encfsBupBackup pipeOut c9242bd6bb9cfd9c285f01ebb0dcdacf0c620038 | tar xv
Dateien können folgendermaßen zurückgesichert werden:
$ encfsBupBackup filesOut "datei-Test2" "2012-04-23-171250"
Der Zugriff via FUSE und Webserver geschieht über:
$ encfsBupBackup fuse /tmp/mountpunkt
bzw. über:
$ encfsBupBackup web
Was tun wenn's klemmt?
In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass eine Wiederherstellung
aufgrund angeblich fehlender Dateien nicht vorgenommen werden kann.
Dies ist aber kein Grund zur Panik, denn nach dem Entschlüsseln des
bup-EncFS-Archives funktioniert die Wiederherstellung tadellos.
Um die Entschlüsselung vorzunehmen, verwendet man folgendes Kommando:
$ encfsBupBackup decrypt
Nachfolgende Wiederherstellungsaktionen werden nun aus dem
(temporär) entschlüsselten Archiv vorgenommen. Für das Löschen des
ungeschützten Archivs gibt es:
$ encfsBupBackup rmDecrypt
Zum Überprüfen der Datenintegrität dient:
$ encfsBupBackup fsck
Hoch damit
Damit aus dem lokalen Backup auch ein „Cloud-Backup“ wird, muss es
natürlich noch hochgeladen werden. Dies erledigt:
$ encfsBupBackup upload
Warum das Ganze?
Meine Motivation war anfangs das Sichern von
Thunderbird-Postfächern, bei denen die E-Mails jeweils in großen
Dateien zusammenfasst werden. Innerhalb dieser Dateien verändert
sich bei jedem Abholen oder Senden von E-Mails allerdings nur wenig.
Daher macht das Sichern von kompletten Zuständen wenig Sinn. Eine
intelligente Lösung, die jeweils nur die Differenz speichert, mir
aber das Zurücksetzen der Postfächer auf den Zustand eines
beliebigen Datums erlaubt, musste her. Nachdem ich ein Skript
erstellt hatte, das den kompletten E-Mail-Backup-Vorgang mit den
vorgestellten Werkzeugen abdeckte, wollte ich auch weitere Daten
effizient sichern. So kam es zu der Entwicklung des Skriptes
encfsBupBackup, mit dem ich beliebige Daten durch kurze Skripte
sichern lassen kann. Neben den E-Mail-Postfächern sichere ich nun
alle wichtigen Dateien und Dokumente sowie den Entwicklungszweig von
m23 nebst Datenbank mittels encfsBupBackup.
Quellen:
Links
[1] http://www.arg0.net/encfs
[2] https://github.com/apenwarr/bup
[3] http://zoranzaric.de/bup-cda.pdf
[4] http://de.wikipedia.org/wiki/PAR2
[5] http://fuse.sourceforge.net
[6] http://sourceforge.net/projects/dodger-tools/files/scripts/encfsBupBackup
Autoreninformation |
Hauke Goos-Habermann (Webseite)
arbeitet freiberuflich als Entwickler und
Trainer für Linux und Open Source Software. Er ist zudem
Hauptentwickler des Softwareverteilungssystems m23 und weiterer OSS
sowie Mitorganisator der Kieler Open Source und Linux Tage.
|
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von Uwe Steinmann
Kaum ein Gemeinschaftsprojekt hat in kurzer Zeit soviel Zuspruch und
Unterstützung erhalten wie OpenStreetMap (siehe „OpenStreetMap – Eine virtuelle
Welt gedeiht“, freiesMagazin
03/2012 [1]). Die weltweite
Karte hat in vielen Ländern, darunter auch Deutschland, einen Detailreichtum
erlangt, der kommerzielle Kartenanbieter schlecht aussehen lässt. Ein anderes,
zunehmend interessantes Anwendungsgebiet ist die Navigation auf Basis der
OSM-Daten. Im Wiki von OSM [2] werden verschiedene
Programme und Web-Seiten vorgestellt. Dieser Artikel greift ein Programm
heraus, das etwas unglücklich im Wiki als „web-based router“ bezeichnet wird:
Routino [3].
Grundsätzlich gilt: Wie hoch die Qualität der gefundenen Routen ist, hängt
stark von der Genauigkeit und Vollständigkeit des Datenmaterials ab. Hier gilt
für OSM noch immer: Ländliche Gebiete sind oft ungenügend erfasst, Städte und
Ballungszentren dagegen so gut, dass selbst geeignete Wege für beispielsweise
Rollstuhlfahrer gefunden werden. Die Daten sind das Eine, darüber hinaus ist
aber auch passende Software für das Routing notwendig. Routino ist so
eine Software, die neben der Web-Schnittstelle auch ohne diese auskommt und
beispielsweise aus Marble [4] heraus verwendet
werden kann. Mit Routino und den OSM-Daten ergeben sich Möglichkeiten,
die sonst kaum zu finden sind, beispielsweise eine Rollstuhlroute durch den
Wuppertaler Zoo.
Mit dem Rollstuhl durch den Wuppertaler Zoo.
Installation
Die Installation von Routino ist besonders einfach unter Debian. In der
testing-Distribution ist die aktuelle Version 2.2 enthalten. Konkret findet
man zwei Pakete vor: Den Router selbst (routino) und eine grafische
Oberfläche (routino-www), die schlicht aber sehr funktional ist. Beides
findet man auch in der Downloaddatei, die man von der
Routino-Homepage [5]
herunterladen kann. Eine Installationsanleitung aus den Quellen der Software
findet man ebenfalls
dort [6]. Im
Folgenden wird jedoch von der Installation der Debian-Pakete ausgegangen.
Nach der Installation (bei der möglicherweise noch weitere Pakete installiert
werden, um Abhängigkeiten aufzulösen) kann die Web-Schnittstelle unter
http://localhost/routino eingesehen werden. Im Unterschied zur
Originalversion zeigt diese als Kartenausschnitt die gesamte Erde (und nicht
nur Großbritannien) und bietet die OSM Cycle Map als alternative
Kartendarstellung an.
Ein Routing kann aber noch nicht stattfinden, weil noch eine geeignete
Datenbank mit dem Kartenmaterial fehlt. Routino nutzt nicht die
OSM-Daten direkt, sondern konvertiert die Daten zunächst in ein eigenes,
optimiertes Format. Die etwa 20 GB unkomprimierte OSM-Daten für Deutschland
schrumpfen somit auf etwa 800 MB, die sich über vier Dateien verteilen.
Erstellung der Routino-Datenbank
Der Download, das Dekomprimieren der Daten und die Erzeugung der
Routino-Datenbank für Deutschland kann durch das folgende Shell-Skript
erfolgen. Auf den Seiten von Geofrabrik [7] finden
sich weitere kleinere aber auch größere Bereiche der Welt.
#!/bin/sh
wget http://download.geofabrik.de/osm/europe/germany.osm.bz2
[ -f germany.osm ] && rm germany.osm
mkdir -p data
[ -d data ] && rm -f data/*
pbzip2 -d germany.osm.bz2
planetsplitter --dir=data --prefix=de germany.osm
Listing: create.sh
Zum Entpacken der Daten wird pbzip2 verwendet, das mehrere Prozessoren
nutzen und somit auf Mehrprozessorsystemen deutlich schneller entpacken kann.
Die Standardvariante bzip2 kann aber ebenso verwendet werden.
planetsplitter ist ein Programm aus der Routino-Distribution,
das die eigentliche Erzeugung der Datenbank übernimmt. Während das Programm
läuft, wird ständig der aktuelle Status ausgegeben. Bei einem Aufruf als
cronjob ist es daher ratsam, den Parameter --loggable zu verwenden und
die Ausgaben in eine Datei zu schreiben. planetsplitter --help listet
alle verfügbaren Optionen auf.
Auf einem Server mit einem Intel XEON 2.4 GHz mit vier Kernen sowie 8 GB RAM
dauert die Datenbankerzeugung etwa eine Stunde.
Das Ergebnis liegt in dem Verzeichnis data und besteht aus den vier Dateien
de-nodes.mem
de-relations.mem
de-segments.mem
de-ways.mem
Routino unter Debian erwartet diese vier Dateien ohne das Präfix
de- in dem Verzeichnis /var/lib/routino/data. Sie sollten also
dorthin kopiert werden (dafür sind Root-Rechte erforderlich). Damit ist bereits
alles für einen ersten Test vorbereitet, der bequem über die Web-Schnittstelle
erfolgen kann.
Der erste Test
Fußweg vom Jungfernstieg in Hamburg zum Englischen Garten in München.
Das Routino-Web-Frontend ist in eine linke Spalte mit dem Bedienpanel
und eine rechte Spalte mit der Karte aufgeteilt. Zunächst sollte man in der
Karte auf Deutschland zoomen, weil das Routing aufgrund der erstellten
Datenbank nur dort funktionieren kann.
In dem Bedienpanel befinden sich auf dem Reiter „Options“ alle
Einstellmöglichkeiten, allen voran die Festlegung von Start- und Zielpunkt in
der Rubrik „Waypoints“. Ein Klick auf das Symbol mit der „1“
befördert es in die Mitte der Karte und setzt die Startposition. Danach lässt
es sich beliebig auf der Karte verschieben. Analog setzt man so den Zielpunkt
für das Symbol mit der „2“. Alle weiteren Einstellungen sind für einen
ersten Test irrelevant, sodass ein Klick auf einen der Knöpfe „Shortest“
oder „Quickest“ am unteren Rand des Bedienpanels das Routing startet.
Das Ergebnis erscheint daraufhin als grüne oder blaue Linie in der Karte und im
Bedien-Panel wird auf den Reiter „Results“ umgeschaltet. Kürzere Strecken
bis zu einigen Kilometern sind in der Regel in weniger als einer Sekunde
berechnet. Die Verzögerung liegt eher in der grafischen Darstellung als im
eigentlichen Routing.
Anpassung der Einstellungen
Die zuvor berechnete Route war für die Fahrt mit einem Auto erstellt worden.
Routino kennt jedoch zahlreiche weitere Profile, die andere
Fortbewegungsmittel beschreiben. Auch eigene Profile sind möglich, erfordern
aber Änderungen an den Konfigurationsdateien, die über das
Web-Frontend nicht ausgeführt werden können. Dennoch bleiben viele
Einstellparameter, die auf dem Reiter „Options“ in den Rubriken
„Transport Type“, „Highway Preferences“, „Speed Limits“,
„Property Preferences“ und „Other Restrictions“ zu finden sind.
Die wichtigste Einstellung ist der Fahrzeugtyp in der Rubrik „Transport
Type“. Die Datenbank wurde bereits für die möglichen Fortbewegungsmöglichkeiten
erstellt und berücksichtigt Absperrungen („barriers“) oder die Erlaubnis zur
Straßenbenutzung („access“). Der Fahrzeugtyp verändert auch die weiteren
Einstellungen in den anderen Rubriken. Er wählt somit eine sinnvolle
Voreinstellung, die jedoch danach verändert werden kann. So dürfen Fußgänger
die Einbahnstraßen natürlich in beiden Richtungen begehen, Fahrräder jedoch
nicht (sofern dies nicht ohnehin in den OSM-Daten erlaubt ist). Möchte man sich
über diese Beschränkung hinwegsetzen, dann kann die Option „Obey oneway“
explizit abgewählt werden.
Die „Highway Preferences“ und „Property Preferences“ erlauben
besonders weitreichende Einstellmöglichkeiten, erfordern aber auch behutsamen
Umgang. Hier geht es um eine Gewichtung der Straßentypen im allgemeinen. Das
führt mitunter zu Wegführungen, die nicht sofort einleuchtend sind. Dazu ein
Beispiel: Als Fußgänger steht man oft vor der Entscheidung zwischen dem etwas
kürzeren Weg an der Hauptstraße entlang oder dem längeren Weg durch den Park
oder Wald. Hier ein geeignetes Maß zu finden ist sehr subjektiv. Über die
„Highway Preferences“ ist dies durch höhere Gewichtung der größeren oder
kleineren Straßen und Wege möglich. Das führt mitunter dazu, dass selbst bei
Berechnung der kürzesten Route eine längere Route gewählt wird, die dafür aber
„durchs Grüne“ geht. Verdeutlicht wird dies später nochmal, wenn die
Integration in Marble vorgestellt wird.
Die „Speed Limits“ dürften auch ohne Erklärung einleuchten. Zwei Hinweise
seien aber erlaubt. Wenn es eine Geschwindigkeitsbegrenzung in den OSM-Daten
gibt („maxspeed“), dann wird diese auch berücksichtigt. Die
Geschwindigkeitsbegrenzungen sind wirklich nur vom Straßentyp abhängig und
nicht etwa davon, wo diese Straße verläuft. Auf einer „Primary road“ rast
man dann auch schon mal mit voreingestellten 96 km/h durch eine Ortschaft. Die
veranschlagte Fahrdauer ist also mit Vorsicht zu interpretieren.
Hinter „Property Preferences“ verbergen sich weitere nützliche
Einstellungen zur Beinflussung des Routings. „Bicycle Route“ und
„Walking Route“ berücksichtigen beispielsweise die Relationen vom Typ
„route“ in den OSM-Daten, um Rad- und Wanderwege zu priorisieren. Für eine
Radtour kann es durchaus sinnvoll sein, den Wert für „Bicycle Route“ auf
90 % zu setzen, um sich vorwiegend auf ausgewiesenen Radwegen fortzubewegen.
Eine Warnung sei abschließend noch erlaubt. Einzelne Prozentwerte bis auf 100%
hochzusetzen, kann mitunter sehr unerwartete und wenig brauchbare Ergebnisse
liefern. Insbesondere dann, wenn Routino gezwungen ist, Wege zu
benutzen, die nicht flächendeckend erfasst sind, z.B. die besagten Rad- und
Wanderwege. Da gerät die Fahrradtour schnell zur Deutschlandtour, wenn
Zwischenstücke einer vermeintlich kurzen Route nicht berücksichtigt werden,
weil sie nicht als Radweg ausgewiesen sind und Routino riesige Umwege
daher für geeigneter hält. Der Fehler liegt selten in Routino, sondern
oft in den unvollständigen OSM-Daten oder eben den extrem gewählten
Einstellungen.
Darstellung der Ergebnisse
Das Ergebnis einer Routenberechnung ist recht umfangreich. Da ist zunächst die
Darstellung der Wegstrecke in der Karte. Die einzelnen Fahrtrichtungsänderungen
sind zudem im Bedienpanel gelistet. Ein Klick auf einen Eintrag kennzeichnet
die Position in der Karte und gibt eine Fahranweisung aus. Darüber hinaus
werden weitere Dateien erzeugt, die sowohl für die Anzeige im Browser (HTML)
als auch für eine Weiterverarbeitung geeignet sind (Text-Dateien im CSV-Format
und GPX-Dateien).
Der dritte Reiter „Data“ im Bedienpanel ist wirklich nur für diejenigen
gedacht, die tiefer in die Eigenheiten des Routers absteigen möchten. Wenn man
selbst für OSM Daten einträgt, dann ist dies aber durchaus eine sehr hilfreiche
Darstellung des Datenbestands, um letztlich auch Fehler in den OSM-Daten zu
finden.
Zwischenhalte
Es bleibt abschließend zum Frontend nur noch zu erwähnen, dass auch bis zu
sieben Zwischenhalte eingetragen werden können. Hinter dem Start- und Zielpunkt
befinden sich sechs Icons. Über das Plus-Zeichen kann ein weiterer Zwischenhalt
hinter dem aktuellen Zwischenhalt eingetragen werden. Die einzelnen Positionen
werden daraufhin neu nummeriert. Routino selbst kann bis zu 99
Positionen berücksichtigen, das Web-Frontend begrenzt dies auf neun. Dass
Zwischenhalte wieder entfernt und in der Reihenfolge verändert werden können,
ist fast schon selbstverständlich.
Routino auf der Kommandozeile
Das bisher Gesagte suggeriert eine Web-Applikation mit etwas angestaubter
Oberfläche und auf den Wiki-Seiten von OSM findet man Routino leider in
einem Vergleich unterschiedlicher „Route services with public instances“.
Tatsächlich ist Routino aber ein schlankes und in klassischer
Unix-Philosophie entwickeltes Kommandozeilen-Programm, das eines kann: Wege
zwischen Koordinatenpunkten finden. Darin liegt die eigentliche Stärke der
Software. Alle Einstellmöglichkeiten der Web-Oberfläche können über Optionen
an Routino übergeben werden. Ein auf das Notwendige reduzierter Aufruf
wäre der Folgende:
$ routino-router --dir=/var/lib/routino/data --transport=motorcar --shortest --lon1=7.48679 --lat1=51.37733 --lon2=7.49537 --lat2=51.37761 --output-html
Die Option --output-html könnte noch entfallen, allerdings werden dann
gleich fünf Dateien, statt nur einer (shortest.html) im aktuellen
Verzeichnis abgelegt: Eben die Dateien, die auch über die Web-Oberfläche
eingesehen werden können. In Debian wird der Router im Übrigen in
routino-router umbenannt, weil der Name router zu generisch
ist. Bei der Standarddistribution ist also der Programmname router zu
verwenden.
Für deutsche Fahranweisungen bietet sich der Parameter --language=de an.
Auf dem oben beschriebenen Rechner braucht der folgende Aufruf
$ routino-router --dir=/var/lib/routino/data --transport=motorcar --shortest --lon1=10.01364 --lat1=54.02590 --lon2=10.40675 --lat2=47.67908 --language=en --output-html
etwa 3,5 Sek. Berechnet wird eine Strecke über ca. 840 km quer durch
Deutschland. Möchte man die gleiche Strecke zu Fuß bewältigen, dann sollte man
zusätzlich 22 Sek. für die Routenberechnung berücksichtigen. Bei 12.912
Minuten, die Routino für das Absolvieren der Strecke veranschlagt, eine
durchaus akzeptable Zeit. :-) Die 3.134 Gehanweisungen sollten man allerdings
besser nicht in Papierform mitnehmen.
PHP-Schnittstelle
Was manchen Anwendern wie die Steinzeit des Computer-Zeitalters vorkommt, ist
für den Web-Programmierer ein Segen. Gemeint sind Kommandozeilenprogramme, die
sich leicht in Web-Anwendungen nutzen lassen. Daraus ergeben
sich
weitreichende Anwendungsgebiete.
Wer in PHP programmiert und sich nicht selbst um die passenden Optionen auf der
Kommandozeile kümmern möchte, der sollte sich das PEAR-Paket
Routino-Router der MMK GmbH
anschauen [8]. Mit
wenigen Zeilen PHP-Code lässt sich der Router starten und man bekommt ein
Ergebnis-Objekt mit allen Abbiegepunkten.
<?php
include('Router_Routino/Router_Routino.php');
$router = new Router_Routino();
$router->addPosition(51.359673, 7.479866);
$router->addPosition(51.377397, 7.487869);
$router->setHighwayMaxspeed('motorway', 50);
$result = $router->run();
print_r($result);
print_r($result->getTotals());
?>
Listing: routing.php
Genutzt wird diese Schnittstelle beispielsweise in einer Umkreissuche zur
Ermittlung des nächstgelegenen Restaurants zum aktuellen Standort [9]. Die Suche
selbst sortiert die gefundenen Restaurants zunächst nach der kürzesten
Luftliniendistanz. Für die ersten sechs Treffer wird jedoch die Entfernung mit
dem Auto zusätzlich ermittelt und ausgegeben. Diese Entfernung basiert auf der
von Routino ermittelten Fahrstrecke.
Marble
Das KDE-Programm Marble [4] kann ebenfalls
Gebrauch von Routino machen. Unter Debian ist nichts weiter notwendig
als die Installation des Programms. In der ebenfalls zweigeteilten Darstellung
in Marble gibt es im linken Bereich einen Reiter „Routing“. Sofern
Routino von Marble erkannt wurde, findet man unten auf dem Reiter ein
Auswahlmenü der möglichen Router, z.B. auch
OpenRouteService [10].
Routing mit Routino in Marble.
Nach der Aktivierung sind zwei Routen durch die vorgegebenen Punkte
ersichtlich. Die blaue Route wurde durch Routino berechnet. Die graue
Route stammt von OpenRouteService. Was bereits oben erwähnt wurde, zeigt sich
hier ganz deutlich: Der Weg von Punkt B zu Punkt C verläuft bei Routino
durch den Wald und ist damit sicher länger als der vorgeschlagene Weg von
OpenRouteService über die Hauptstraße vom Typ „secondary“. Auch auf dem Weg von
Punkt D zu Punkt E verlässt Routino die Straße vom Typ „tertiary“ sobald
als möglich und wählt den Zickzack-Kurs durch das Wohngebiet. Auch hier wird
der offensichtlich längere Weg gewählt. Die Abneigung Routinos für
größere Straßen bei der Fußgängernavigation liegt in den reduzierten
Prozentwerten für Straßen dieses Typs (einsehbar in den „Highway
Preferences“ der Web-Oberfläche). Marble erlaubt hier keine Änderung der
voreingestellten Werte. Sie müssten direkt in den Konfigurationsdateien von
Routino erfolgen (/usr/share/routino/profiles.xml) oder besser
durch Angabe einer eigenen Profildatei beim Aufruf des Routers (Option
--profiles).
Zu guter Letzt
Routen in guter Qualität berechnen kann Routino. Nicht minder
interessant ist aber auch die Nutzung als Testwerkzeug für die eigenen Beiträge
zu OSM. Die Berechnung bekannter Wegführungen durch Routino offenbart
oft Überraschungen, die bei näherer Betrachtung auf unzureichendes Mapping
zurückzuführen sind. Schranken („barrier“), denen die Passierbarkeit durch
Fußgänger fehlt, Einbahnstraßen, die von Fahrradfahrern beidseitig befahren
werden dürfen, die Routino aber umständlich umfährt, weil dies nicht aus
den OSM-Daten hervorgeht, fehlerhafte Abbiegevorschriften oder sogar fehlende
Verbindungen zwischen Wegen fallen schnell auf.
Eine zweite Anwendung ist das gezielte Erstellen von gpx-Dateien und das
Ausmessen von Strecken. Gelegentlich benötigt man im Vorfeld eine gpx-Datei
einer anstehenden Wanderung oder Fahrradtour. Eventuell möchte man auch nur
wissen, auf welche Streckenlänge man sich einlässt. Mit genügend Zwischenhalten
schickt man Routino genau auf den geplanten Weg und erhält die Länge der
Strecke, sowie deren gpx-Datei zum Download.
Ein paar Eigenheiten
Das Routino Web-Frontend erlaubt ein Zoom bis zur Stufe 16. In der
höchsten Stufe fällt auf, dass berechnete Routen nicht immer genau auf Wegen
liegen. Bei sehr nahe aneinander liegenden Wegen kann es auch schwierig werden,
den genauen Weg zu ermitteln. Der Grund liegt in einer Optimierung der
Datenbank, die seit Version 2.2 greift. Knoten auf Wegen, die weniger als 5
Meter von der geradlinigen Verbindung abweichen, werden nicht mehr
berücksichtigt. Dies reduziert die Datenbankgröße um etwa ein Drittel und
verkürzt die Zeit für das Routing geringfügig. Der Preis sind etwas ungenauere
Wegführungen, die für die Navigation aber unerheblich sind.
Die ermittelten Wegzeiten waren schon Thema. Man könnte auch behaupten, die
vorhergesagten Zeiten sind innerstädtisch hoffnungslos optimistisch. Das liegt
nicht nur an den Höchstgeschwindigkeiten, die aus dem Straßentyp ermittelt
werden, sondern auch daran, dass andere Faktoren, beispielsweise Ampeln, keine
Berücksichtigung finden. Das aktuelle Verkehrsaufkommen wird ohnehin nicht
berücksichtigt, aber das ist bei einem Offline-Router auch nicht oberste
Priorität.
Fazit
Routino ist schnell, hat viele Einstellmöglichkeiten und lässt sich in
vielen Anwendungsszenarien einbinden. Die Qualität der gefundenen Routen hängt
hauptsächlich von der Qualität der OSM-Daten und passenden Einstellungen für
das Routing ab. Letztlich macht es aber vor allem viel Spaß, mit Routino
zu „spielen“ und die eigene Umgebung zu erkunden.
Links
[1] http://www.freiesmagazin.de/freiesMagazin-2012-03
[2] http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Routing
[3] http://www.routino.org
[4] http://edu.kde.org/marble/
[5] http://www.routino.org/download/
[6] http://www.routino.org/documentation/installation.html
[7] http://www.geofabrik.de/
[8] http://www.mmk-hagen.de/produkte-services/download.html
[9] http://www.gastlicheswestfalen.de/nc/umkreissuche.html
[10] http://www.openrouteservice.org/
Autoreninformation |
Uwe Steinmann
ist Debian-Entwickler und Geschäftsführer der MMK GmbH in Hagen. Er ist
Maintainer des Debian-Pakets und entwickelt Web-Anwendungen, die auch Routino
nutzen.
|
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von Dominik Wagenführ
Genau ein Jahr, nachdem das Erfolgsspiel Trine (siehe
freiesMagazin 07/2011 [1])
im Humble Frozenbyte Bundle erschienen ist [2],
hat der finnische Spieleentwickler Frozenbyte [3]
den zweiten Teil für Linux im April 2012 vorgestellt. Der Artikel wirft
einen Blick auf Trine 2 [4] und vergleicht
ihn mit seinem Vorgänger.
Hinweis: Wir danken Frozenbyte für die Bereitstellung
eines Rezensionsexemplares von Trine 2.
Der Startbildschirm von Trine 2.
Mit von der Partie
Der Artikel könnte sicherlich etwas kürzer ausfallen, wenn man
einfach schreibt, dass Trine 2 wie Trine ist, nur etwas aufpolierter.
Damit wären aber wohl der Autor, der Spielehersteller und auch die
Lesergemeinde etwas enttäuscht, daher folgt eine etwas genauere
Darstellung der Unterschiede der beiden Spiele.
Wie schon beim ersten Teil sind der Zauberer Amadeus, der Krieger
Pontius und die Diebin Zoya mit von der Partie. Alle drei werden am
Anfang
des Spiels vom Trine zusammengeführt, da eine dunkle Macht
das Königreich bedroht und nur die drei Helden etwas dagegen
ausrichten können.
Die Einführung der Charaktere wird sehr gut in ein kleines Tutorial
eingebettet. Wer Trine kennt, freut sich, die drei Gestalten wieder
zu sehen und findet sich auch sofort wieder in die intuitive Steuerung
ein. Wer Trine noch nie gespielt hat, hat innerhalb weniger Sekunden
erlernt, wie die Figuren mit ihrer Umwelt agieren können. Über ihre Hintergründe
wird aber wenig erzählt.
Im Wald fängt wieder alles an.
Nach wie vor haben die drei Helden unterschiedliche Fähigkeiten, die
sie in der Regel gemeinsam einsetzen müssen, um das Spiel meistern
zu können. So kann Amadeus Kisten und Leitern herbeizaubern und diese
schweben lassen. Pontius versteht es, mit seinem Schild zu blocken
und sein Hammerangriff teilt ordentlich Schaden aus. Zoya schließlich
beherrscht den Fernkampf mit Pfeil und Bogen und kann athletisch
elegant an ihrem Enterhaken durch die Gegend schwingen.
Neu ist, dass der Zauberer Amadeus nun auch Gegner schweben lassen
und durch die Gegend bewegen kann. Ein Kritikpunkt, den die Entwickler
aus Teil 1 mitgenommen haben. Leider ist die fliegenden Plattform, auf
der Amadeus höher gelegene Areale erreichen konnte, verschwunden.
Pontius kann mit seinem Hammer nun nicht nur zuschlagen, sondern diesen
auch weitwurfmäßig in Gegnerhorden schleudern. Dafür kann er keine
Steine und Kisten mehr aufheben und werfen. Daneben ist das
Flammenschwert aus Teil 1 einem Frostschild gewichen.
Für die Diebin Zoya hat sich wenig verändert. Die Feuerpfeile wurden
nur durch Frostpfeile ergänzt, ansonsten bleibt alles beim Alten.
Luftblasen ersetzen die schwebende Plattform aus Trine 1.
Spielart wie zuvor
Spielerisch unterscheidet sich Trine 2 gar nicht vom Vorgänger. Nach
wie vor muss man einen Weg vom Anfang eines Levels bis zum Ende
finden.
Dabei nutzt man Blätter und Pilze zum Hüpfen, schwingt sich mit dem
Enterhaken über Abgründe und giftige Wolken, legt Hebel um, um diverse
Maschinerien in Gang zu setzen und versucht sich dabei auch noch gegen
den einen oder anderen Gegner zur Wehr zu setzen.
Sterben kann man in Trine 2 ebenfalls nicht. Erleidet ein Charakter
zu viel Schaden oder stürzt er in einen Abgrund, verschwindet er zwar,
man kann aber von einer nahe gelegenen Stelle mit einem der anderen
beiden Charaktere weitermachen. Startet man gar von einem der
zahlreichen
Checkpoints, wird man komplett wiederbelebt und kann das Spiel auch mit dem gerade dahingeschiedenen Charakter fortsetzen.
Amadeus kann Dinge schweben lassen.
Die Gesundheitsphiolen aus Trine 1 sind damit komplett verschwunden,
was aber kein Problem darstellt, da die Checkpoints wirklich sehr
fair im Spiel verteilt sind. Von Vorteil ist, dass man sich selbst
in einem Kampf nur über einen Checkpoint bewegen muss und die
Gesundheit komplett wieder aufgefüllt wird. Besiegte Gegner
hinterlassen dennoch ab und zu Herzen, die die Gesundheit wieder
auffüllen.
Ebenfalls verschwunden ist der Energiebalken aus dem ersten Teil. Egal
wie viel man zaubert oder welche Waffen man einsetzt, es gibt keine
Begrenzung mehr. Dies macht das Spiel ein kleines bisschen einfacher,
ändert aber nicht viel am eigentlichen Spielverhalten.
Ob der Frosch nicht nur Äpfel frisst?
Einzig die Erfahrungsphiolen sind geblieben. Diese liegen zum einen
im Level verstreut, werden zum anderen aber auch von besiegten Gegnern
hinterlassen. Hat man genügend Erfahrung gesammelt, steigt man ein
Erfahrungslevel auf und erhält einen Erfahrungspunkt. Diese Punkte
kann man dann für Spezialeigenschaften der drei Helden einsetzen.
Amadeus kann mehr Kisten herbeizaubern, Zoya kann mehr Pfeile schießen
und Pontius darf seinen Hammer werfen.
Ein Gimmick ist ebenfalls in der Grundart zum Vorgänger gleich
geblieben: In jedem der dreizehn Levels sind zwei Truhen versteckt.
Diese befinden sich meist an entlegenen Orten, die man nicht ohne
Weiteres erreicht. Der Inhalt der Truhen unterscheidet sich aber
sehr stark vom ersten Teil – und dies ist auch einer der wenigen
Kritikpunkte. Lagen in Trine 1 noch hilfreiche
Gegenstände in den
Kisten, findet man jetzt „nur“ noch Konzeptzeichnungen und Gedichte
darin. Diese haben keinerlei spielerischen Mehrwert, sondern sollen
nur das Auge und ggf. auch das Ohr erfreuen.
Selbst im Höllenfeuer gibt es versteckte Truhen.
Der Märchenonkel erzählt
Sehr schön anzuhören sind wieder einmal die Sprecher des Spiels. Auch
wenn die Dialoge nicht übermäßig vorkommen, leitet eine nette
Erzählerstimme jedes Level ein und am Anfang unterhalten sich auch
die drei Charaktere ab und an. Interessant dabei ist, dass die
deutsche
Synchronisation wesentlich besser ist als die englische
Sprachausgabe. Irgendwie passen die englischen Stimmen nicht so
recht zu den Charakteren, wie ich sie mir vorstelle, wobei dies aber
sicherlich Geschmackssache ist. Immerhin kann man beim Spielstart
wählen, in welcher Sprache Trine 2 erscheinen soll.
Das Baumhaus der Hexe.
Die Geschichte von Trine 2 ist gar nicht so schlecht, auch wenn
man nach der Hälfte des Spiels bereits dahinter kommt, was
das Geheimnis des Spiels ist. Grob zusammengefasst ruft der Trine die
drei Helden zusammen, weil
fleischfressende Pflanzen und Goblins
das Königreich bedrohen. Auf der Suche nach der Quelle des Übels
stößt man alsbald auf zwei Prinzessinen, die dann auch den Kern
der Geschichte ausmachen. Wie gesagt, sehr tiefgehend ist die
Geschichte nicht, aber Trine ist auch kein Rollenspiel, sondern
vorrangig ein physikbasiertes Geschicklichkeitsspiel.
Riesige Höhlen im Schnee warten mit Rätseln auf.
Da wo die Story hinkt, reißt es die Grafik wieder heraus. Wie schon
bei Trine 1 spielen die Entwickler von Frozenbyte mit Farben und Licht.
Dabei ist es egal, ob man sich durch düstere
Gewölbe bewegt, die
farbenfrohen Pflanzen im Wald betrachtet, das Baumhaus einer Hexe
erkundet oder unter Wasser eine Runde fischen geht – jedes Level wird
extrem stimmungsvoll in Szene gesetzt und die Licht- und Schattenspiele
beeindrucken sehr. Im Gegensatz zum ersten Teil
wird durch Kameraschwenks und -einstellungen der Pseudo-3-D-Effekt
noch etwas verstärkt. Nach wie vor ist Trine 2 ein 2-D-Spiel, sodass
kein Charakter in die Tiefe laufen kann. Dennoch wird dieser Eindruck
vermittelt, man läuft z.B. auf einem breiten Weg oder überquert einen
Fluss, der irgendwo in der Ferne beginnt.
Sehr schönes Spiel mit Licht und Schatten.
Die Grafik hat etwas ihren Preis, da bei höchster Auflösung (1920x1200),
höchsten Grafikeinstellungen und Extreme Anti-Aliasing auch eine
Grafikkarte der neueren Generation (NVIDIA Geforce 460GTS) ordentlich
zu arbeiten hat, um alles ruckelfrei darstellen zu können. Mit
moderateren Einstellungen läuft das Spiel aber sicherlich auch unter
älteren Grafikkarten, sieht dann aber natürlich nicht so schön aus.
Eine 3-D-Beschleunigung ist aber wahrscheinlich Pflicht.
Stimmungsvoll untermalt wird das Spielgeschehen noch durch den
großartigen Soundtrack von Ari Pulkkinen, der bereits im ersten Teil
für die musikalische Unterstützung sorgte. Jedes Level hat eine eigene
Melodie und auch in den Kämpfen passt sich die Musik an. Dabei handelt
sich um wirklich abwechslungsreiche Sounds, die niemals langweilen
oder gar stören.
Strand, Wellen, Sonnenaufgang und Regenbogen. Was will man mehr?
Immer noch Einheitsgegner
Ein Manko des ersten Trines waren die doch recht generischen und
immer wieder gleichen auftauchenden Gegner. Trine 2 hat sich in der
Hinsicht ein stark verbessert. Die Rolle der Skelette aus Teil 1
werden nun von Goblins übernommen, die bei jedem Kampf gleich
mehrfach über die Gruppe herfallen. Dabei gibt es verschiedene
Exemplare, vom Speerträger über den Bogenschützen und den Flammerspucker
bis hin zum mehrarmigen Derwisch.
Im Hinterhalt warten zahlreiche Gegner.
Für etwas mehr Abwechslung sorgen andere Gegner wie fleischfressende
Pflanzen, Echsen, riesige Spinnen oder Trolle, deren Kampfstrategie
aber immer die gleiche ist und bei denen man sich nicht so groß anstrengen
muss, um sie zu besiegen. Etwas spannender sind da schon die Kämpfe
gegen die Zwischen- oder Endgegner, die in Form riesiger Schlangen,
Monsterkraken oder Drachen daherkommen.
Auch mit Drachen bekommt man es zu tun.
Fazit
Insgesamt ist Trine 2 ein sehr guter Nachfolger von Trine und vor
allem wieder ein sehr gutes natives Linux-Spiel. Andere
Entwicklerstudios, die die Linux-Kompatibilität durch geschlossene
Systeme wie Adobe Air (welches unter Linux nicht einmal mehr
weiterentwickelt wird) sicherstellen wollen, können sich daran ein Beispiel nehmen.
Der Wiederspielwert ist bei Trine 2 auch gegeben. Vor allem die
Trophäen, die man im Spiel erreichen kann, geben einen Anreiz, das
Spiel oder einzelne Passagen noch einmal zu spielen. So erhält man
Trophäen, wenn man viele Objekte stapelt und sich auf die Spitze des
Objektberges stellt, wenn man ein paar Sekunden auf einer Planke im
Wind surft, mit der Diebin am Enterhaken Saltos schlägt und vieles
mehr.
Eisige Landschaften.
Die Version von Trine 2, die dem Test zugrunde lag, war immer noch
als Beta tituliert, lief aber
fast fehlerfrei. Es gab weder Sound-
noch Grafikprobleme. Nur an einer Stelle verabschiedete sich das
Spiel komplett und stürzte ab. Durch die automatische Speicherfunktion
in jedem Level war das aber nicht ganz so tragisch. Wer sich vorab
über eventuelle Probleme informieren will, findet im Frozenbyte-Forum
eine gute Anlaufstelle [5].
Zu kaufen gibt es Trine 2 in zwei Versionen. Die Standard Edition
für 14,99 US-Dollar (ca. 12 Euro) liefert das Spiel ganz normal zum
Download über den Humble Store, den manch einer von den Humble Bundles
schon kennt. Die Collector's Edition für 24,99 US-Dollar (ca. 20 Euro)
enthält neben dem Spiel auch noch ein digitiales Artbook mit
zahlreichen Konzeptzeichnungen (die man zum Teil auch in den Truhen
im Spiel findet) und den sehr guten Soundtrack von Ari Pulkkinen, den
man sich auch nach dem Spiel noch ohne Probleme anhören kann. Die
Bezahlung geschieht über PayPal, Amazon Payments oder Google Checkout.
Eingesperrt im Kerker. Nur wie kommt man raus?
Wer sich immer noch nicht sicher ist, ob das Spiel etwas für den eigenen
Geschmack ist, kann sich bei YouTube einen kurzen Trailer anschauen, der
zeigt, wie sich Trine 2 spielt [6].
Im Video wird auch der Online-Multiplayer-Modus gezeigt, der für das
Review nicht getestet wurde.
Für die Zukunft ist auch ein Expansion Pack geplant, welches sechs
weitere Levels beinhaltet, neue Gegner mitbringt und so für einige
Stunden Spielspaß sorgen soll. Wann es soweit ist, ist noch nicht
ganz klar, ebenso wenig wie der Preis, aber es existieren bereits ein
paar Videos dazu [7] [8] [9].
Auch unter Wasser weiß Trine 2 zu begeistern.
Links
[1] http://www.freiesmagazin.de/freiesMagazin-2011-07
[2] http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1647
[3] http://frozenbyte.com/
[4] http://www.trine2.com/
[5] http://frozenbyte.com/board/viewforum.php?f=22
[6] http://www.youtube.com/watch?v=cRe7sYWrNNo
[7] http://www.youtube.com/watch?v=baqLZkjR-6w
[8] http://www.youtube.com/watch?v=rD_b-j7u7q4
[9] http://www.youtube.com/watch?v=pZyoVMHfSVc
Autoreninformation |
Dominik Wagenführ (Webseite)
spielt sehr gerne, wenn es seine Freizeit zulässt. |
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Zum Index
von Michael Niedermair
Das Prüfungsvorbereitungsbuch für die LPIC-1 ist jetzt neu in der
dritten Auflage erschienen und deckt die aktuellen Lernziele 3.5
(Stand 2012) des Linux Professional Institute (LPI) ab.
Redaktioneller Hinweis: Wir danken dem Verlag Galileo Computing für
die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars.
Das Buch hat sich zum Ziel gesetzt, den Leser auf die Prüfungen 101
und 102 vorzubereiten, die notwendig sind, um das LPIC1-Zertifikat
(Junior Level Linux Certification) zu erhalten. Der Autor Harald
Maaßen ist langjähriger Dozent und Berater im Linux-Umfeld und leitet
Zertifizierungsprüfungen für das LPI.
Was steht drin?
Das Buch ist in zwei große Bereiche gegliedert, einmal für die erste Prüfung 101
und einmal für die zweite Prüfung 102. Jeder dieser
Bereiche ist in die LPI-Topics unterteilt, für die Prüfung 101 die
Topics 101 (Systemarchitektur), 102 (Linux-Installation und
Paketverwaltung), 103 (GNU- und Unix-Kommandos), 104 (Geräte,
Linux-Dateisysteme, Filesystem Hierarchy Standard) und ein Bereich mit
120 Übungsfragen (mit Lösungen).
Der zweite Bereich hat die Topics 105
(Shells, Skripte und Datenverwaltung), 106 (Oberflächen und Desktops),
107 (Administrative Aufgaben), 108 (Grundlegende Systemdienste), 109
(Netz-Grundlagen), 110 (Sicherheit) und ein Bereich mit 112
Übungsfragen (mit Lösungen).
Abgeschlossen wird es mit dem Index, der elf Seiten umfasst, und
anschließend fünf Seiten mit Werbung.
Wie liest es sich?
Die zwei Bereiche des Buches sind genau so aufgeteilt, dass diese die
Inhalte der jeweiligen LPI-Prüfung abdecken. Jeder Teilbereich wird
eingeleitet mit der Beschreibung des entsprechenden Inhalts gemäß der
Prüfungsinhalte und was der Leser hier lernen wird. Danach erfolgt die
theoretische Erläuterung, die mit Beispielen, Kommandoaufrufen und
Ausgaben durchmischt ist.
Die einzelnen Bereiche lassen sich gut lesen und werden optisch durch
ein „Daumenkino“ unterstützt. Die Länge ist dabei gut ausgewogen
zwischen Vermittlung des Lernstoffes und Bereitschaft, den Lernstoff
an einem Stück durch zu arbeiten.
Zwischendurch sind immer wieder „Prüfungstipps“ eingestreut.
Die Fragen, die jeden Bereich abschließen, sind vom Aufbau (nur eine
Antwort ist richtig, mehrere Antworten sind richtig und freie Antwort)
genau wie die eigentliche Prüfung und testen den Lernstoff komplett
ab. Danach folgt die Lösung, wobei jede Antwort ausführlich erläutert
wird.
Kritik
Das Buch soll den Leser optimal auf die
LPIC1-Zertifizierung vorbereiten und ist dafür sehr gut geeignet.
Der theoretische Inhalt wird gut und praxisnah vermittelt und deckt
die aktuellen Prüfungsinhalte ab. Man merkt deutlich, dass der Autor
sehr viel Erfahrung hat und sich mit dem Thema sehr gut auskennt.
Die Übungsfragen sind sehr gut gestellt und decken das Lernfeld
entsprechend ab. Sehr gut ist auch die Darstellung der Lösung der Fragen.
Hier wird nicht nur die richtige Antwort gegeben, sondern sehr gut
erläutert, warum die anderen Antworten falsch sind.
Für die einzelnen
Topic-Bereiche hätte ich mir aber ein paar Verständnisfragen am Ende
gewünscht, so dass der Leser nach jedem Topic-Bereich selbst
überprüfen kann, ob er den Lernstoff verstanden hat.
Der Index ist ausreichend und meist findet man die entsprechende
Stelle sehr schnell.
Bei manchen Einträgen wäre jedoch eine „fette“ Markierung des Haupteintrages
wünschenswert.
Das Buch erscheint als Softcover-Version mit DVD und Daumenkino für
die einzelnen Bereiche. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist gut.
Die DVD enthält das Openbook Linux-Handbuch und einen
Prüfungssimulator, der einem zusätzlich hilft, den gelernten Stoff zu
testen.
Das Buch gefällt mit sehr gut und ich werde es meinen Schülerinnen und
Schülern empfehlen. Wünschenswert wäre es, dass demnächst das
Buch als Openbook erscheint.
Buchinformationen |
Titel | LPIC-1 – Sicher zur erfolgreichen Linux-Zertifizierung |
Autor | Harald Maaßen |
Verlag | Galileo Computing |
Umfang | 545+5 Seiten |
ISBN | 978-3-8362-1780-4 |
Preis | 34,90 Euro
|
Links
[1] http://www.galileocomputing.de/katalog/buecher/titel/gp/titelID-2653
[2] http://www.lpice.eu/de/lpi-zertifizierungsinhalte.html
[3] http://www.lpice.eu/de/lpi-zertifizierungsinhalte/pruefung-101-lernziele.html
[4] http://www.lpice.eu/de/lpi-zertifizierungsinhalte/pruefung-102-lernziele.html
Autoreninformation |
Michael Niedermair ist Lehrer an der Münchener
IT-Schule und unterrichtet seit 2005 Linux. Die
Schule hat seither mehrere hundert Schüler erfolgreich zur
LPIC1-Zertifizierung geführt.
|
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Für Leserbriefe steht unsere E-Mailadresse
zur Verfügung - wir freuen uns über Lob,
Kritik und Anregungen zum Magazin.
An dieser Stelle möchten wir alle Leser ausdrücklich ermuntern,
uns auch zu schreiben, was nicht so gut gefällt. Wir bekommen
sehr viel Lob (was uns natürlich freut), aber vor allem durch
Kritik und neue Ideen können wir uns verbessern.
Leserbriefe und Anmerkungen
Python-Zusammenfassung
->
Ich wollte mal anfragen, ob es möglich sei, dass Sie eine erneute
Zusammenfassung der Python-Kapitel durchführen und veröffentlichen.
Ich selber war sehr glücklich über die letzte Zusammenfassung, da sie
einem das Zusammenkratzen der Informationen aus den vorigen
Magazinen erspart.
Dominic K.
<-
Ja, es wird wieder so eine Zusammenfassung geben, der Autor Daniel Nögel
wollte damit aber noch warten, bis er einen klaren Schnitt ziehen kann.
Wann dies der Fall ist, ist nicht klar, es sollte aber nicht mehr allzu
lange bis zur nächsten Python-Sonderausgabe dauern.
Dominik Wagenführ
Objektorientierte Programmierung
->
Leider lese ich viel zu wenig in freiesMagazin. Die Artikelserie zur OOP hat
mich dazu gebracht, wieder reinzuschauen. Tendenziell wird mMn
vielleicht etwas zu wenig auf die Nachteile von Singletons [1] eingegangen, aber das
ist Ansichtssache.
Jedenfalls finde ich die Artikelserie gut und habe sie auch meinen
Studenten empfohlen als ich zu nem ähnlichen Thema [2]
eine Saalübung gehalten habe.
Vielen Dank also dafür und weiter so!
Christian (Kommentar)
<-
In der Tat bin ich auch kein so großer Freund von Singletons, aber
von prozeduralen Code aus kommend hin zu etwas OOP ist es ein guter
Zwischenschritt. Auf die Probleme der Nebenläufigkeit habe ich ja
hingewiesen und es gibt natürlich noch viele weitere. Ich setze das
Pattern daher auch eher selten ein. (In einer Überarbeitung des Codes
hätte ich das Singleton wohl wieder entfernt und dann lieber ein
Interface unter meine Factory gesetzt.)
Also Danke noch einmal und ich hoffe, der letzte Teil wird ebenso
interessant.
Dominik Wagenführ
Links
[1] http://www.christian-rehn.de/tag/singleton/
[2] http://www.christian-rehn.de/2012/05/12/wie-man-software-entwirft/
Die Redaktion behält sich vor, Leserbriefe gegebenenfalls zu
kürzen. Redaktionelle Ergänzungen finden sich in eckigen Klammern.
Die Leserbriefe kommentieren
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(Alle Angaben ohne Gewähr!)
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freiesMagazin erscheint immer am ersten Sonntag eines Monats. Die Juli-Ausgabe wird voraussichtlich am 1. Juli unter anderem mit folgenden Themen veröffentlicht:
Es kann leider vorkommen, dass wir aus internen Gründen angekündigte Artikel verschieben müssen. Wir bitten dafür um Verständnis.
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An einigen Stellen benutzen wir Sonderzeichen mit einer bestimmten
Bedeutung. Diese sind hier zusammengefasst:
$: | Shell-Prompt |
#: | Prompt einer Root-Shell – Ubuntu-Nutzer können
hier auch einfach in einer normalen Shell ein
sudo vor die Befehle setzen. |
~: | Abkürzung für das eigene Benutzerverzeichnis
/home/BENUTZERNAME |
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freiesMagazin erscheint als PDF, EPUB und HTML einmal monatlich.
Erscheinungsdatum: 3. Juni 2012
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bei Randall Munroe.
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by
TTH,
version 3.89.
On 2 Jun 2012, 23:25.